
Arme à deux mains · Grandmaster's Great Hammer · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | 179 992 silversmoins cher | — | — | il y a 1 h |
| Lymhurst | — | — | — | — |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| 179 992 silvers | Bridgewatch | — | |
| 324 896 silvers | Martlock | 384× | |
| 1 299 996 silvers | Fort Sterling | 384× | |
| 5 050 505 silvers | Lymhurst | 384× |
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Passer Grand marteau du grand maître de .0 à .1 demande 384 runes T7. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×20 | 7 587 silvers | 151 740 silvers | |
| ×12 | 9 952 silvers | 119 424 silvers | |
| Coût matières estimé (+ 9 191 focus d'artisanat) | 271 164 silvers | ||
Acheter directement revient moins cher que fabriquer, d'environ 91 172 silvers (hors bonus de spécialisation et de ville).
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Faites un pas dans la direction ciblée et faites tournoyer votre marteau dans un cône devant vous, infligeant 425 dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Repousse jusqu'à 10 monstres ennemis de 3. Augmente votre niveau de menace envers tous les monstres touchés de 66.
Frappez l'ennemi ciblé, infligeant 289 dégâts physiques. Augmente votre génération de menace de 4 pendant 3 s.
Martelez le sol, infligeant 260 dégâts physiques (contre les joueurs) / 347 dégâts physiques (contre les monstres) à tous les ennemis dans un rayon de … autour de la position ciblée. Réduit les résistances aux dégâts de -12 % pendant 4 s. Brise les boucliers actifs de tous les ennemis touchés.
Emplacement actif W
Frappez le sol avec votre marteau plusieurs fois à la position ciblée, infligeant des dégâts physiques en canalisant pendant …. Les dégâts et le rayon de la compétence dépendent de la durée de la canalisation. Durée de la canalisation : 0,4 s | 0,8 s | … Dégâts : 254 | 254 | 534 Rayon : … | … | …
Foncez vers la position ciblée, infligeant 163 dégâts physiques à tous les ennemis que vous traversez. Ralentit de -50 % pendant 4 s.
Frappez le sol pour relâcher un Puissant geyser d'un rayon de 3 à la position ciblée après 40 %. Propulse tous les ennemis touchés dans les airs pour …. Inflige 159 dégâts magiques. Repousse tous les alliés touchés de 8 depuis le geyser.
Attaquez l'ennemi ciblé, infligeant 164 dégâts physiques. Endort la cible pendant 5 s (contre les joueurs) / 10 s (contre les monstres). (Subir des dégâts réveille la cible).
Créez un cercle épais de … dans un rayon de … autour de votre position, qui dure 4 s. Ralentit les ennemis traversant le cercle de -80 % (ignore les résistances aux contrôles de foule).
Emplacement actif E
Foncez vers la position ciblée, en repoussant tous les ennemis que vous traversez à une distance de 2 et en les étourdissant pendant 2,35 s. Inflige 211 dégâts physiques. Chaque joueur ennemi touché réduit le temps de recharge de cette compétence de 20 % (jusqu'à 2 fois)
Sorts passifs
Toutes les 5 auto attaques, étourdit l'ennemi ciblé pendant 0,43 s.
Toutes les auto attaques restaurent 5 d'énergie.
Toutes les auto-attaques volent 15 % de la santé que l'ennemi a perdue.
Toutes les 4 auto attaques, augmente la durée de vos effets de contrôle de foule de 35 % pendant 2 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.