
Classique intemporelTank CCGroupeZvZBatailles de guildeMoyenne
Le Great Hammer est l'un des marteaux de référence pour ouvrir un affrontement de masse. Son sort phare, Brise-fer, détruit les boucliers actifs de tous les ennemis touchés en plus de réduire leurs résistances : un effet rare qui pèse dès la première seconde d'un engagement de guilde. Associé à un tremblement de zone et un plaquage qui étourdit en ligne, c'est une arme pensée pour le jeu organisé, pas pour le duel solo.
Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).
Brise-fer martèle le sol autour d'une position ciblée, réduit les résistances aux dégâts de tous les ennemis touchés et détruit leurs boucliers actifs. À lancer en priorité sur le tank ou le soigneur adverse le mieux protégé, avant que le reste de votre groupe n'engage derrière.
Tremblement sismique se canalise sur place : plus vous maintenez la canalisation, plus les dégâts et le rayon augmentent. Il verrouille un point de passage ou une zone de repli le temps que votre groupe suive, mais vous immobilise pendant la canalisation, donc jamais en tout premier sans protection.
Plaquage fonce en ligne, repousse et étourdit tous les ennemis traversés, avec un temps de recharge qui baisse à chaque joueur touché. C'est votre outil d'engage direct, à garder pour percer une ligne de front ou séparer un groupe adverse en deux.
L'ordre logique en engage organisé est Brise-fer pour casser les défenses, puis Plaquage pour ouvrir une brèche, et Tremblement sismique une fois que votre groupe suit pour verrouiller la zone.
QBrise-fer
Martèle le sol à la position ciblée, réduit les résistances aux dégâts de tous les ennemis touchés et détruit leurs boucliers actifs. À lancer en priorité sur la cible la mieux protégée avant que votre groupe n'engage.
WTremblement sismique
Une canalisation dont les dégâts et le rayon augmentent avec sa durée : verrouille un point de passage, mais vous immobilise pendant le lancer, jamais en tout premier sans protection.
EPlaquage
Fonce en ligne, repousse et étourdit tous les ennemis traversés pendant plus de 2 s, avec un temps de recharge réduit à chaque joueur touché. L'outil d'engage direct du build, pour percer ou séparer une ligne adverse.
PassifCombat effroyable
Toutes les 4 auto-attaques, prolonge la durée de vos effets de contrôle de foule : un renfort discret qui prolonge l'immobilisation de Plaquage ou l'affaiblissement de Brise-fer.
Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.
CasquePeau de pierre
Un bouclier défensif temporaire qui absorbe une partie des dégâts subis : un filet de sécurité classique pour un tank de première ligne.
TorseProvocation
Force les ennemis proches à vous attaquer en priorité pendant quelques secondes : essentiel pour détourner les dégâts de vos alliés fragiles en plein combat de groupe.
BottesCharge avec bouclier
Une charge qui étourdit et repousse, doublée d'un bouclier temporaire à l'usage : un deuxième outil d'engage et de survie qui complète bien Plaquage.
Pour un tank plus polyvalent en petit groupe, la Masse et bouclier reste moins chère et plus simple à prendre en main. Pour un engage de masse différent, plus axé sur le contrôle de zone prolongé qu'un brise-bouclier ponctuel, le Martel-tombe change de registre en misant sur les mêmes fondations de marteau.
Prix de chaque pièce du build et total par ville, au tier et à l'enchantement de votre choix.
🛡️ Calculer le prix de ce stuffLes prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.
Sorts et rotation recoupés avec les fichiers du jeu (voir chaque pièce ci-dessus pour le détail complet).
Voir tous les builds.