Hellgates Albion Online : comment ça marche
2v2, 5v5, 10v10, létal ou non-létal : comment entrer dans un Hellgate, ce qui vous y attend, et en quoi c'est différent d'un donjon corrompu.
Mis à jour le 4 septembre 2026 · Serveur Europe
Les Hellgates sont le contenu qui mélange le plus franchement PvE et PvP dans Albion Online : vous y entrez en équipe, vous y croisez des monstres à nettoyer, et presque toujours une autre équipe de joueurs bien décidée à vous prendre votre butin. Souvent confondus avec les donjons corrompus, ce sont pourtant deux contenus différents. Voici comment les Hellgates fonctionnent concrètement.
Comment entrer dans un Hellgate
L'accès passe par un Rituel de Hellgate, un objet qui se fabrique à la Fonderie d'artefacts, se loote sur des monstres, ou s'achète directement à l'hôtel des ventes. Chaque rituel correspond à un format précis (2v2, 5v5 ou 10v10) et à un mode, létal ou non-létal. Vous l'utilisez à proximité d'une zone dont le niveau de danger correspond au mode choisi : près d'une zone jaune pour le non-létal, près d'une zone rouge ou noire pour le létal. Le portail s'ouvre alors à distance, jamais directement sous vos pieds, ce qui garde une part de risque même pour rejoindre l'entrée.
Une fois à l'intérieur, deux équipes seulement partagent la même instance. Le matchmaking se base sur votre Infamie de Hellgate (un score de progression propre à ce contenu, séparé par format) pour essayer de vous opposer à une équipe de niveau comparable.
Les trois formats, et pour qui
- 2v2 : le format le plus accessible, pensé pour du duel et de l'escarmouche rapide. Un bon point d'entrée pour découvrir le PvP en équipe réduite sans s'engager sur une organisation de guilde complète.
- 5v5 : demande une vraie composition d'équipe (tank, soin, dégâts, contrôle), souvent utilisé par les guildes pour s'entraîner à la coordination avant des affrontements de plus grande échelle.
- 10v10 : le format le plus engageant, avec le potentiel de butin le plus élevé, mais qui demande une coordination sérieuse pour en tirer profit plutôt que de s'y faire détruire.
Létal ou non-létal : ce que vous risquez vraiment
Comme pour les donjons corrompus, le mode létal met en jeu votre équipement en full-loot : perdre le combat signifie perdre ce que vous portiez. Le mode non-létal retire ce risque, l'endroit idéal pour apprendre les formats 2v2 et 5v5 sans y laisser votre stuff pendant que vous découvrez les rotations et le rythme du contenu. Voir notre guide sur les zones pour le détail complet des règles de perte d'équipement selon la couleur de zone.
À l'intérieur : monstres, coffres, et une zone qui se referme
L'instance contient des monstres à nettoyer, dont des boss, qui font apparaître des coffres de butin en progressant. Une mécanique à connaître avant d'y entrer : une zone de danger se resserre progressivement sur la carte et inflige des dégâts continus à qui reste en dehors, un peu à la manière d'un « cercle » de battle royale. Elle pousse les deux équipes à se rapprocher plutôt qu'à s'éviter indéfiniment, pas la peine de compter sur le hors-jeu pour attendre la fin en silence.
Le butin : coffres, artefacts, et le stuff de l'équipe adverse
Les coffres rapportent silvers, ressources, runes et parfois des artefacts (les composants nécessaires à la fabrication des pièces d'équipement les plus recherchées). Sur les formats 5v5 et 10v10, le boss final et les coffres de fin de partie contiennent aussi du butin de type marché noir. Et si votre équipe l'emporte face à l'équipe adverse en mode létal, une partie de son équipement tombe également à récupérer : c'est ce double risque (monstres ET joueurs) qui rend le loot d'un Hellgate généralement supérieur à celui d'un donjon classique de même durée.
Hellgate ou donjon corrompu : lequel choisir ?
Les deux utilisent un système d'Infamie et se ressemblent sur le papier (PvE + risque PvP), d'où la confusion fréquente. La vraie différence est structurelle : le donjon corrompu se joue seul, avec un risque d'invasion ponctuel et un affrontement en 1 contre 1 si ça arrive. Le Hellgate se joue à plusieurs dès le départ, contre une équipe adverse garantie présente dans l'instance. Si vous cherchez du contenu solo, restez sur les donjons corrompus. Si vous avez un groupe ou une guilde avec qui jouer, les Hellgates récompensent davantage la coordination.
Par où commencer
- Formez un groupe de 2 (le format le plus simple à réunir) et commencez en non-létal pour apprendre le rythme sans risquer votre équipement.
- Gardez un œil sur votre item power avant d'entrer : un stuff trop en dessous du niveau de la zone vous désavantage largement face à l'équipe adverse.
- Une fois à l'aise en 2v2, passez au létal pour du vrai butin, puis envisagez le 5v5 si votre groupe s'agrandit et gagne en coordination.
- Avant d'y aller en létal, vérifiez ce que vaut réellement votre équipement sur nos pages de prix : c'est exactement ce que vous risquez de perdre si l'équipe adverse l'emporte.
Vous cherchez un groupe pour tenter vos premiers Hellgates ? Ça se discute sur le forum.
Rejoindre le forum →Questions fréquentes
Quelle est la différence entre un Hellgate et un donjon corrompu dans Albion Online ?
Un donjon corrompu se joue en solo : vous y êtes seul face aux monstres, avec le risque qu'un autre joueur vous envahisse pour un 1 contre 1. Un Hellgate se joue à plusieurs dès le départ (2v2, 5v5 ou 10v10) et oppose directement deux équipes qui entrent avec l'intention de s'affronter, en plus des monstres à l'intérieur. Les deux utilisent un système d'Infamie pour progresser, mais ce ne sont pas le même contenu.
Peut-on faire un Hellgate en solo dans Albion Online ?
Non, pas au sens propre : chaque format de Hellgate (2v2, 5v5, 10v10) demande une équipe complète pour y entrer. Le donjon corrompu est l'équivalent solo de ce type de contenu PvP/PvE hybride.
Sources et vérification : mécaniques recoupées entre le wiki officiel Albion Online (Hellgate), la présentation officielle du rework des Hellgates et plusieurs guides communautaires. Les chiffres précis (seuils d'Infamie exacts, plafonds d'item power par zone, vitesse exacte de la zone qui se referme) varient selon les sources consultées sans recoupement fiable : volontairement omis plutôt qu'affichés au hasard, à vérifier directement en jeu. Dernière vérification : 4 septembre 2026.