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Comment construire sur son île dans Albion Online

Île personnelle, maison, ouvriers, cultures : posez les bases d'un revenu passif sur votre île, sans la confondre avec un hideout de guilde.

Mis à jour le 2 septembre 2026 · Serveur Europe

Une île personnelle, c'est le moyen le plus tranquille de générer des silvers dans Albion Online : aucun risque de PvP, aucune perte possible, et un revenu qui continue de tourner même quand vous n'êtes pas connecté. En échange, personne ne vous explique vraiment comment ça marche au début. Voici les bases pour vous lancer sans perdre de temps.

Où acheter son île, et combien on peut en avoir

L'île personnelle s'achète auprès du marchand d'îles présent dans chaque ville royale (Fort Sterling, Bridgewatch, Lymhurst, Martlock, Thetford, Caerleon) ainsi qu'à Brecilien. Vous pouvez posséder une île par ville royale plus une à Brecilien, ce qui laisse vite le choix de répartir vos activités selon les villes où vous jouez le plus souvent.

Île perso, île de guilde, hideout : ne pas confondre

C'est la confusion numéro un chez les nouveaux joueurs qui tapent « comment construire sur son île », donc autant la lever tout de suite :

  • L'île personnelle : la vôtre, à vous seul. Jamais contestable, jamais attaquable. C'est celle dont parle ce guide.
  • L'île de guilde : appartient à la guilde, gérée par son maître. Plus orientée grosse capacité d'ouvriers que cultures, elle donne accès à un coffre de banque partagé entre membres.
  • Le hideout : n'a rien d'une île malgré le nom qu'on lui donne parfois. C'est une base de guilde installée en zone dangereuse (Terres Extérieures ou zone noire), qui fonctionne comme une petite ville avec son propre marché et sa banque, mais qui peut être attaquée et détruite par une guilde adverse. Rien à voir avec la tranquillité d'une île personnelle.

Les parcelles : bâtiment ou agriculture, pas les deux partout

Une île se compose de parcelles de deux types : les parcelles de bâtiment (pour poser une maison) et les parcelles agricoles (pour une ferme ou un pâturage). Sur une parcelle agricole donnée, il faut choisir entre culture de plantes OU élevage d'animaux, pas les deux à la fois. Votre île démarre avec peu de parcelles disponibles, et débloque progressivement plus d'espace à mesure que vous l'améliorez auprès du marchand d'îles. On n'a pas trouvé de tableau du nombre exact de parcelles par palier qui soit recoupé de façon fiable, donc on ne l'invente pas ici : constatez-le en jeu au fil de vos améliorations plutôt que de vous fier à un chiffre non garanti.

La maison : stockage, point de résurrection et ouvriers

Une maison posée sur une parcelle de bâtiment remplit trois rôles à la fois : elle peut recevoir un coffre de stockage privé, servir de point de liaison (l'endroit où vous réapparaissez après votre mort), et surtout héberger des ouvriers (les « laborers »), le vrai moteur de revenu passif d'une île.

Les ouvriers : le revenu passif d'une île

Le principe : vous embauchez un ouvrier dans une maison, vous lui donnez un journal rempli (spécifique à son métier, un journal de forgeron pour un ouvrier forgeron par exemple), et il part travailler pendant plusieurs heures. À son retour, il rapporte des ressources ou des matériaux raffinés, et le journal vidé peut être rempli à nouveau ou revendu. Plus un ouvrier est content (bien nourri, bien suivi) et monté en niveau, plus il a de chances de ramener aussi des ressources enchantées en bonus à partir du tier 4.

Un point à surveiller de près : si vous laissez un ouvrier revenu de mission sans récupérer son butin trop longtemps, ce butin finit par être perdu. Faites-en une habitude régulière plutôt qu'un oubli ponctuel, l'intérêt de la mécanique est justement de demander peu de temps par jour pour un revenu qui tourne en continu.

Ferme ou pâturage : cultiver ou élever

Sur chaque parcelle agricole, vous choisissez entre planter des cultures (blé, houblon, carottes, choux et autres selon les tiers) ou élever des animaux (poulets, cochons, vaches, chevaux selon les tiers) dans un pâturage. Les deux nourrissent en partie la même économie que vos ouvriers et votre artisanat : les récoltes servent à la cuisine et à l'élevage, l'élevage fournit de la viande et des matériaux annexes. Pas besoin de se spécialiser à 100 % dès le départ, mais mieux vaut choisir une orientation cohérente avec ce que vous craftez ou vendez le plus.

Par où commencer concrètement

  1. Achetez votre première île auprès du marchand d'îles dans la ville royale où vous jouez le plus.
  2. Posez une première maison sur une parcelle de bâtiment, embauchez un premier ouvrier dans un métier que vous pratiquez déjà (pas besoin d'en acheter un cher pour débuter).
  3. Choisissez une parcelle agricole en fonction de ce qui vous manque le plus pour cuisiner ou crafter : une culture si vous manquez d'ingrédients de cuisine, un pâturage si vous avez besoin de viande ou de matériaux d'élevage.
  4. Prenez l'habitude de repasser récupérer vos ouvriers et relancer une mission à chaque connexion, avant de faire quoi que ce soit d'autre : c'est ce réflexe, plus que le nombre d'ouvriers, qui fait la différence sur la durée.
  5. Améliorez l'île au fur et à mesure que vos revenus le permettent, plutôt que d'investir tout votre capital de départ d'un coup.

Vérifiez le cours des matériaux que vos ouvriers rapportent ou consomment sur nos pages de prix avant de décider quoi garder ou revendre, les écarts entre villes peuvent être significatifs. Et si l'île n'est qu'un complément à vos revenus, notre guide pour gagner des silvers couvre les autres méthodes classées par rentabilité réelle.

Une question sur votre premier ouvrier ou votre choix de culture ? Demandez sur le forum.

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Questions fréquentes

Peut-on perdre son île personnelle dans Albion Online ?

Non. Une île personnelle appartient définitivement à son propriétaire, elle ne peut pas être contestée ni attaquée par un autre joueur, contrairement à un hideout de guilde en zone dangereuse. C'est un espace toujours sûr, même si vous ne vous y connectez pas pendant des semaines.

Île personnelle, île de guilde et hideout : quelle différence ?

Ce sont trois choses distinctes qui portent souvent à confusion. L'île personnelle vous appartient à vous seul, sert surtout aux cultures et aux ouvriers, et n'est jamais attaquable. L'île de guilde appartient à votre guilde, propose plus de parcelles de bâtiment mais aucune parcelle agricole. Le hideout, lui, n'a rien d'une île : c'est une base de guilde installée en territoire dangereux, qui fonctionne comme une petite ville et peut être attaquée et détruite par d'autres guildes.

Sources et vérification : mécaniques recoupées avec le wiki officiel Albion Online (Player Island) et plusieurs guides communautaires. Les chiffres précis (nombre exact de parcelles par palier, coûts d'amélioration, durée exacte d'une mission d'ouvrier) varient selon les sources consultées sans recoupement fiable : volontairement omis plutôt qu'affichés au hasard, à vérifier directement en jeu. Dernière vérification : 2 septembre 2026.