Quelles ressources, runes et reliques montent ou baissent en ce moment ? Voyez les plus gros mouvements de prix du serveur Europe, ville par ville.
Dernier calcul : 16 octobre 2026 à 05:41 (heure de Paris).
Bois, minerai, fibre, peau et pierre, bruts ou raffinés. Une hausse profite à ceux qui récoltent et qui stockent, une baisse à ceux qui fabriquent.
| Objet | Ville | Avant | Maintenant | Variation | Ventes/j |
|---|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | 287 | 437 | +52,3 % | 51359,6 | |
| Thetford | 299 | 449 | +50,2 % | 39392,0 | |
| Bridgewatch | 110 | 141 | +28,3 % | 226640,0 | |
| Martlock | 261 | 322 | +23,2 % | 42984,3 | |
| Caerleon | 31 503 | 38 743 | +23,0 % | 69,1 | |
| Thetford | 162 | 199 | +22,8 % | 102808,9 | |
| Thetford | 72 | 87 | +21,0 % | 785571,3 | |
| Caerleon | 356 | 429 | +20,5 % | 21896,7 |
| Objet | Ville | Avant | Maintenant | Variation | Ventes/j |
|---|---|---|---|---|---|
| Thetford | 117 | 79 | -32,9 % | 89633,6 | |
| Caerleon | 191 | 137 | -28,4 % | 2389,7 | |
| Caerleon | 22 499 | 16 229 | -27,9 % | 332,4 | |
| Caerleon | 304 | 232 | -23,5 % | 9445,0 | |
| Fort Sterling | 179 | 140 | -21,8 % | 122511,3 | |
| Caerleon | 1 890 | 1 502 | -20,5 % | 6962,4 | |
| Caerleon | 2 197 | 1 793 | -18,4 % | 993,1 | |
| Fort Sterling | 116 | 97 | -16,2 % | 54685,4 |
Leur prix décide de la rentabilité de l'enchantement. Une baisse rend l'opération plus intéressante, une hausse la grignote : vérifiez avec le calculateur d'enchantement.
| Objet | Ville | Avant | Maintenant | Variation | Ventes/j |
|---|---|---|---|---|---|
| Thetford | 174 | 195 | +12,1 % | 357130,0 | |
| Caerleon | 280 | 314 | +11,9 % | 130081,1 | |
| Caerleon | 7 899 | 8 660 | +9,6 % | 2865,4 | |
| Lymhurst | 30 060 | 32 789 | +9,1 % | 1493,9 | |
| Caerleon | 193 | 210 | +8,9 % | 172666,0 | |
| Fort Sterling | 8 236 | 8 923 | +8,4 % | 3766,9 | |
| Fort Sterling | 201 | 218 | +8,2 % | 288004,3 | |
| Lymhurst | 680 | 729 | +7,2 % | 174605,1 |
| Objet | Ville | Avant | Maintenant | Variation | Ventes/j |
|---|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | 3 212 | 2 700 | -16,0 % | 9707,0 | |
| Fort Sterling | 591 | 500 | -15,3 % | 54492,0 | |
| Fort Sterling | 151 | 129 | -14,3 % | 321211,7 | |
| Caerleon | 59 | 52 | -11,4 % | 238853,0 | |
| Lymhurst | 9 239 | 8 311 | -10,0 % | 5665,7 | |
| Lymhurst | 146 | 132 | -10,0 % | 499302,7 | |
| Martlock | 2 606 | 2 350 | -9,8 % | 34803,0 | |
| Caerleon | 24 692 | 22 275 | -9,8 % | 565,3 |
Pour chaque objet et chaque ville, on compare le prix moyen des deux derniers jours complets au prix moyen des sept jours précédents, pondérés par le nombre d'exemplaires vendus. La colonne « Avant » est la référence, « Maintenant » le prix récent, et la variation est l'écart entre les deux. « Ventes/j » donne le nombre d'exemplaires vendus par jour en moyenne sur la période de référence.
On écarte les marchés trop calmes, les objets à moins de 50 silvers (quelques silvers d'écart donnent des pourcentages sans intérêt) et les variations supérieures à 60 %, presque toujours dues à des données faussées. Une tendance n'est pas une promesse : vérifiez toujours les prix en jeu avant d'acheter ou de revendre.
Un prix qui monte ou qui baisse ne rapporte rien tout seul. Pour transformer un mouvement de prix en silvers, passez par les meilleures opportunités, le scanner de flip ou le scanner de craft, et lisez le guide marché et hôtel des ventes pour éviter les pièges des frais. Pour un objet précis, consultez sa fiche dans les pages de prix.