Maîtriser le marché et l'hôtel des ventes
Comprendre le marché d'Albion Online : frais réels de l'hôtel des ventes, ordres d'achat, différences entre villes et méthode de flip. Le guide français du trading.
Mis à jour le 26 août 2026 · Serveur Europe
L'économie d'Albion Online est jouée à 100 % par les joueurs : chaque épée, chaque sac, chaque ressource en vente a été fabriqué, transporté et mis au marché par quelqu'un. L'hôtel des ventes (le « HDV », ou marketplace) est donc le vrai champ de bataille du jeu. Et comme en PvP, ceux qui connaissent les mécaniques prennent l'argent de ceux qui ne les connaissent pas. Voici ce qu'il faut savoir.
Un marché par ville, pas un marché global
Premier point fondamental : il n'y a pas de marché unique. Fort Sterling, Bridgewatch, Lymhurst, Martlock, Thetford et Caerleon ont chacune leur propre hôtel des ventes, avec leurs propres prix. Un même objet peut coûter 80 000 silvers dans une ville et 110 000 dans une autre, simplement parce que l'offre locale diffère. C'est la source de tous les métiers de marchand : transport, flip, arbitrage. Consultez nos pages de prix par objet pour comparer les 6 villes d'un coup d'œil.
Les frais réels de l'hôtel des ventes
Tout passage au marché a un coût. Les connaître par cœur, c'est la base :
| Opération | Frais | Remarque |
|---|---|---|
| Achat immédiat (au prix affiché) | 0 % | Mais vous payez le prix fort |
| Ordre d'achat | 2,5 % | Vous fixez votre prix, en dessous du marché |
| Mise en vente | 2,5 % | Non remboursés si l'objet ne se vend pas |
| Taxe de vente | 8 % (4 % avec Premium) | Prélevée à la vente effective |
Conséquence : vendre un objet vous coûte 10,5 % de son prix (2,5 % + 8 %) sans Premium. Un « bénéfice » de 8 % est donc une perte. Gravez ce chiffre : tout calcul de marge commence par lui.
Ordres d'achat : l'arme du marchand
L'écart entre le meilleur ordre d'achat et le prix de vente le plus bas (le « spread ») représente la marge des marchands patients. Placer un ordre d'achat vous coûte 2,5 %, mais vous fait acheter parfois 20 ou 30 % sous le prix affiché : il suffit qu'un joueur pressé de vendre accepte votre offre. Presque toutes les stratégies rentables du marché (flip, enchantement, artisanat) commencent par des ordres d'achat bien placés.
Le flip : acheter les erreurs des autres
Le flip consiste à repérer un objet listé nettement sous son prix de marché (souvent par un joueur qui veut vendre vite), l'acheter, et le remettre en vente au prix normal. La méthode fiable :
- Comparer le prix affiché à la moyenne des 7 derniers jours, pas au prix de la veille : un seul jour de données peut être une anomalie.
- Exiger une marge de sécurité : après les 10,5 % de frais de revente, visez au minimum 15-20 % de profit net, sinon une petite baisse du marché vous met à perte.
- Vérifier que l'objet se vend régulièrement : un objet illiquide peut rester des jours en vente, et chaque remise en vente coûte 2,5 %.
- Se méfier des prix anciens : une annonce qui traîne depuis trois jours dans une petite ville ne dit rien du prix actuel.
Lire un marché : volume, régularité, fraîcheur
Le prix ne dit pas tout. Avant d'investir sur un objet, regardez trois signaux : le volume (combien d'exemplaires se vendent par jour), la régularité (se vend-il tous les jours ou par à-coups ?) et la fraîcheur des relevés de prix. Un objet cher, liquide et régulier vaut mieux qu'un objet spectaculairement margé mais illiquide : c'est la différence entre un revenu et un pari.
Par où commencer concrètement ?
- Choisissez une ville et une famille d'objets que vous connaissez (les armes de votre classe, par exemple) ;
- Suivez leurs cours pendant quelques jours sur nos pages de prix pour sentir les écarts normaux ;
- Commencez petit : quelques ordres d'achat, un flip modeste, un calcul d'enchantement vérifié avant d'acheter les runes ;
- Réinvestissez les gains : au marché, le capital est votre outil de travail. Il grossit vite quand chaque opération est calculée, et fond encore plus vite quand on improvise.
Le marché d'Albion récompense exactement les mêmes qualités que le PvP : la préparation, l'information et le sang-froid. Les outils d'AlbionFR vous donnent l'information, le reste vous appartient.