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Martel-tombe (Albion Online)

Build Martel-tombe (Undead Hammer)

Engage de masseZvZBatailles de guildeDifficile

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L'Undead Hammer, le Martel-tombe en français, c'est le marteau qui peut retourner une bataille de guilde en une seule compétence bien placée. Sa main de mort-vivant géante étourdit tout un groupe compact d'un coup, ouvrant une fenêtre que le reste de votre équipe peut exploiter immédiatement. Réservé au jeu organisé, mais l'impact d'un engage réussi n'a pas vraiment d'équivalent ailleurs.

Le stuff

Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).

  • Martel-tombe
    Frappe menaçanteTremblement sismiqueÉtreinte des Morts-vivantsFrappe étourdissante
    Martel-tombe
  • Casque de chevalier
    Immunité au déplacement
    Casque de chevalier
  • Armure de gardien
    Aura affaiblissante
    Armure de gardien
  • Bottes de chevalier
    Sprint rajeunissant
    Bottes de chevalier
  • Cape
    Cape
  • Sandwich au bœuf
    Sandwich au bœuf
  • Potion de gigantisme majeure
    Potion de gigantisme majeure

Comment jouer ce build

Étreinte des Morts-vivants est la raison d'être du build : après un court délai, elle étourdit tous les ennemis dans un rayon autour du point d'impact. Le sort qui décide de l'issue d'un engage de masse, à condition de bien lire le placement adverse avant de le lancer.

Tremblement sismique se charge en canalisation : plus vous le tenez, plus les dégâts et le rayon augmentent. Un bon complément juste après l'étourdissement d'Étreinte des Morts-vivants, pendant que les ennemis sont encore immobilisés.

Frappe menaçante sert surtout à générer de la menace et à préparer le terrain avant l'engage principal, pas à faire de gros dégâts. Ne comptez pas dessus pour conclure un combat.

Le passif Frappe étourdissante ajoute un contrôle bref toutes les 5 auto-attaques. Un bonus discret qui s'additionne aux gros contrôles du kit sans rien coûter de plus.

Quels sorts choisir

  • Frappe menaçante

    QFrappe menaçante

    Génère de la menace en plus de ses dégâts modestes : sert surtout à préparer le terrain avant l'engage principal, pas à conclure un combat.

  • Tremblement sismique

    WTremblement sismique

    Une canalisation dont les dégâts et le rayon augmentent avec la durée tenue : un bon complément juste après l'étourdissement du sort signature, pendant que les ennemis sont encore immobilisés.

  • Étreinte des Morts-vivants

    EÉtreinte des Morts-vivants

    Après un court délai, étourdit tous les ennemis dans un rayon autour du point d'impact et réduit leur santé maximale : le sort signature qui peut décider d'une bataille de guilde entière si le placement est le bon.

  • Frappe étourdissante

    PassifFrappe étourdissante

    Toutes les 5 auto-attaques, étourdit brièvement la cible : un contrôle gratuit en plus des gros sorts du kit.

Le reste du stuff a aussi ses sorts

Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.

  • Immunité au déplacement

    CasqueImmunité au déplacement

    Rend jusqu'à 10 alliés proches immunisés aux effets de mouvement forcé : un outil défensif de groupe qui protège aussi votre propre engage d'être annulé par un contrôle adverse.

  • Aura affaiblissante

    TorseAura affaiblissante

    Réduit fortement les dégâts infligés par tous les ennemis touchés dans une zone autour de vous : un renfort défensif de groupe cohérent avec un rôle qui s'engage en premier dans la mêlée.

  • Sprint rajeunissant

    BottesSprint rajeunissant

    Un sprint qui restaure de la santé sur sa durée : utile pour rejoindre la bataille avec un peu de marge avant de vous engager en première ligne.

Erreurs courantes à éviter

  • Lancer Étreinte des Morts-vivants sans que le groupe ne soit prêt à suivre immédiatement : le délai avant l'étourdissement laisse largement le temps à l'adversaire de réagir si personne n'exploite la fenêtre.
  • Viser un groupe adverse dispersé plutôt que compact : le rayon de l'étourdissement perd tout son intérêt sur des cibles trop éloignées les unes des autres.
  • Utiliser Tremblement sismique avant l'engage principal plutôt qu'après : ses dégâts sont bien plus rentables sur des ennemis déjà immobilisés.

Points forts

  • Étreinte des Morts-vivants a un potentiel d'impact rarement égalé sur un engage de groupe compact.
  • Un seul bon placement peut suffire à faire basculer une bataille de guilde entière.
  • Complète bien un groupe déjà coordonné avec des dégâts prêts à exploiter le contrôle posé.

Points faibles

  • Étreinte des Morts-vivants a un délai avant de se déclencher, largement contrable par un adversaire qui vous voit venir.
  • Sans un groupe prêt à suivre immédiatement, l'étourdissement posé ne sert presque à rien.
  • Peu d'utilité en solo ou en petit groupe, ce build n'a de sens qu'en contenu organisé.

Alternatives à ce build

Pour un tank de groupe plus accessible et moins dépendant du timing parfait, la Masse & bouclier reste une bien meilleure porte d'entrée. Pour un profil de contrôle différent, plus étalé sur la durée du combat, le Bâton souchefer change complètement de registre.

Vérifier le coût réel de ce build

Les prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.

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