
Classique intemporelEngage de masseZvZBatailles de guildeDifficile
Le Martel-tombe (Undead Hammer), c'est le marteau qui peut retourner une bataille de guilde en une seule compétence bien placée. Sa main de mort-vivant géante étourdit tout un groupe compact d'un coup, ouvrant une fenêtre que le reste de votre équipe peut exploiter immédiatement. Réservé au jeu organisé, mais l'impact d'un engage réussi n'a pas vraiment d'équivalent ailleurs.
Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).
Étreinte des Morts-vivants est la raison d'être du build : après un court délai, elle étourdit tous les ennemis dans un rayon autour du point d'impact. Le sort qui décide de l'issue d'un engage de masse, à condition de bien lire le placement adverse avant de le lancer.
Tremblement sismique se charge en canalisation : plus vous le tenez, plus les dégâts et le rayon augmentent. Un bon complément juste après l'étourdissement d'Étreinte des Morts-vivants, pendant que les ennemis sont encore immobilisés.
Frappe menaçante sert surtout à générer de la menace et à préparer le terrain avant l'engage principal, pas à faire de gros dégâts. Ne comptez pas dessus pour conclure un combat.
Le passif Frappe étourdissante ajoute un contrôle bref toutes les 5 auto-attaques. Un bonus discret qui s'additionne aux gros contrôles du kit sans rien coûter de plus.
QFrappe menaçante
Génère de la menace en plus de ses dégâts modestes : sert surtout à préparer le terrain avant l'engage principal, pas à conclure un combat.
WTremblement sismique
Une canalisation dont les dégâts et le rayon augmentent avec la durée tenue : un bon complément juste après l'étourdissement du sort signature, pendant que les ennemis sont encore immobilisés.
EÉtreinte des Morts-vivants
Après un court délai, étourdit tous les ennemis dans un rayon autour du point d'impact et réduit leur santé maximale : le sort signature qui peut décider d'une bataille de guilde entière si le placement est le bon.
PassifFrappe étourdissante
Toutes les 5 auto-attaques, étourdit brièvement la cible : un contrôle gratuit en plus des gros sorts du kit.
Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.
CasqueImmunité au déplacement
Rend jusqu'à 10 alliés proches immunisés aux effets de mouvement forcé : un outil défensif de groupe qui protège aussi votre propre engage d'être annulé par un contrôle adverse. Depuis le patch du 23 septembre 2026, l'effet dure 7 s au lieu de 6 s.
TorseAura affaiblissante
Réduit fortement les dégâts infligés par tous les ennemis touchés dans une zone autour de vous : un renfort défensif de groupe cohérent avec un rôle qui s'engage en premier dans la mêlée.
BottesSprint rajeunissant
Un sprint qui restaure de la santé sur sa durée : utile pour rejoindre la bataille avec un peu de marge avant de vous engager en première ligne.
Pour un tank de groupe plus accessible et moins dépendant du timing parfait, la Masse & bouclier reste une bien meilleure porte d'entrée. Pour un profil de contrôle différent, plus étalé sur la durée du combat, le Bâton souchefer change complètement de registre.
Prix de chaque pièce du build et total par ville, au tier et à l'enchantement de votre choix.
🛡️ Calculer le prix de ce stuffLes prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.
Sorts et rotation recoupés avec les fichiers du jeu (voir chaque pièce ci-dessus pour le détail complet).
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