
Classique intemporelMage burst / silenceDonjons corrompusPvP soloMoyenne
Le Bâton ésotérique (Arcane Staff) est un mage à une main pensé pour le duel et les donjons corrompus. Il ne cherche pas le plus gros coup, mais le bon timing : des charges arcaniques qui éclatent au moindre dégât direct, une téléportation courte pour se replacer, et un silence qui purge les buffs de la cible. Une arme technique, assez fragile, qui punit surtout ceux qui ne surveillent pas les sorts adverses.
Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).
Chaîne de missiles ouvre : elle rebondit sur jusqu'à 3 cibles et pose une charge arcanique sur chacune. Cette charge éclate dès que vous infligez des dégâts directs à la cible, mais les dégâts de la chaîne elle-même ne comptent pas comme directs. Ouvrez donc avec la chaîne, puis frappez avec une auto-attaque ou un sort direct pour déclencher l'éclat.
Lame d'énigme fonctionne en deux temps. Le premier lance une lame magique en cône, et si elle touche, le second vous téléporte à la position visée avec 0,2 s d'immunité aux dégâts. La téléportation ne traverse pas les obstacles : c'est votre placement autant que votre dégât.
Orbe ésotérique purge tous les bonus de la cible (sauf les soins sur la durée) et la réduit au silence 1,68 s contre un joueur, 3,36 s contre un monstre. Gardez-la pour couper un buff de burst ou un sort en préparation, pas pour ouvrir le combat.
Après chaque sort, le passif Puissance persistante accélère vos trois prochaines auto-attaques et augmente leur portée de 33 % pendant 3 s. Alternez un sort puis des auto-attaques plutôt que d'enchaîner les compétences à la suite.
QChaîne de missiles
Rebondit sur jusqu'à 3 cibles et pose une charge arcanique sur chacune. La charge éclate au premier dégât direct que vous infligez à la cible.
WLame d'énigme
Combo en deux temps : une lame en cône, puis une téléportation vers la position visée avec 0,2 s d'immunité aux dégâts. Ne traverse pas les obstacles.
EOrbe ésotérique
Une sphère qui purge les bonus des ennemis touchés et les réduit au silence, 1,68 s contre un joueur et 3,36 s contre un monstre.
PassifPuissance persistante
Après un sort, vos trois prochaines auto-attaques sont plus rapides et gagnent 33 % de portée pendant 3 s.
Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.
CasqueRiposte
Une barrière de 3 s qui donne 20 % de résistance aux dégâts et renvoie 85 % de ce que vous subissez en dégâts magiques : la parade au burst d'un adversaire qui vous colle.
TorseSoif de sang
Vous rend de la santé à chaque dégât direct pendant 6 s (jusqu'à 7 fois) : un soin de plus pour un mage qui n'en a pas.
BottesSprint rajeunissant
Un sprint de 5 s à +80 % de vitesse qui vous soigne pendant la course : pour se dégager d'un corps à corps ou changer de position.
En emplacement W, Épuisement réduit de 30 % la défense de la cible pendant 4 s si vous préférez un profil plus simple. Côté passif, Silence coupe la cible 1,25 s tous les 5 sorts. Pour un mage à distance moins technique, le Bâton damné pardonne davantage.
Prix de chaque pièce du build et total par ville, au tier et à l'enchantement de votre choix.
🛡️ Calculer le prix de ce stuffLes prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.
Sorts et rotation recoupés avec les fichiers du jeu (voir chaque pièce ci-dessus pour le détail complet).
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