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Bâton de stalactite (Albion Online)

Build Bâton de stalactite (Frost Staff)

Mage contrôleDonjons corrompusPortes de l'enferMoyenne

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Le Frost Staff, le Bâton de stalactite en français, c'est le mage qui décide du rythme du combat. Ralentissements, zones qu'on évite ou qu'on traverse à ses risques, et de gros dégâts dès qu'une cible reste immobilisée. Un build qui frustre particulièrement les corps-à-corps, obligés de composer avec un terrain hostile pour espérer vous approcher.

Le stuff

Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).

  • Bâton de stalactite
    AngelureLance de givreEnfer de gelGivre
    Bâton de stalactite
  • Capuchon de mage
    Champ de force
    Capuchon de mage
  • Robe de mage
    Bouclier de givre
    Robe de mage
  • Sandales d'érudit
    Esquive
    Sandales d'érudit
  • Cape
    Cape
  • Omelette au porc
    Omelette au porc
  • Potion d'énergie majeure
    Potion d'énergie majeure

Comment jouer ce build

Angelure applique des cumuls de gel (jusqu'à 3) : au troisième, la cible est étourdie. Un outil de zoning à distance qui peut aussi servir de contrôle si vous arrivez à empiler les cumuls avant que la cible ne s'échappe.

Lance de givre explose au contact et réduit les résistances aux dégâts de tous les ennemis touchés pendant 3 secondes : le sort à poser juste avant de lâcher vos plus gros dégâts, pas après.

Enfer de gel crée une zone de ralentissement permanent tant qu'elle dure : posez-la sur un point de passage ou pour couper la retraite d'un ennemi, pas directement sur sa position actuelle qui peut avoir bougé le temps que le sort s'active.

Le passif Givre immobilise brièvement la cible tous les 4 sorts lancés via votre prochaine auto-attaque : gardez un œil sur ce compteur, une immobilisation gratuite qui tombe au bon moment peut décider d'un échange.

Quels sorts choisir

  • Angelure

    QAngelure

    Applique des cumuls de gel, jusqu'à 3, le troisième étourdissant la cible : un outil de zoning qui peut devenir un vrai contrôle si les cumuls s'empilent avant la fuite adverse.

  • Lance de givre

    WLance de givre

    Explose au contact et réduit les résistances aux dégâts de tous les ennemis touchés pendant 3 secondes : à poser juste avant vos plus gros dégâts pour en tirer le maximum.

  • Enfer de gel

    EEnfer de gel

    Une zone de ralentissement permanent tant qu'elle dure : posez-la sur un point de passage ou une trajectoire de fuite prévisible, jamais sur la position actuelle d'une cible mobile.

  • Givre

    PassifGivre

    Toutes les 4 sorts lancés, la prochaine auto-attaque immobilise brièvement la cible : un contrôle gratuit à guetter et à utiliser au bon moment.

Le reste du stuff a aussi ses sorts

Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.

  • Champ de force

    CasqueChamp de force

    Une onde de choc qui repousse tout autour de vous et ignore la résistance aux contrôles de foule : le "dégagez de moi" d'un mage peu mobile qui se fait rattraper malgré le terrain contrôlé.

  • Bouclier de givre

    TorseBouclier de givre

    Augmente vos résistances aux dégâts et renvoie une partie de ce que vous subissez, tout en ralentissant l'attaquant : une défense qui prolonge la logique de contrôle du build même sur vous-même.

  • Esquive

    BottesEsquive

    Un bond qui immunise contre dégâts, malus et contrôles de foule le temps du saut : la vraie porte de sortie d'un mage sans mobilité naturelle.

Erreurs courantes à éviter

  • Lancer Lance de givre après vos gros dégâts plutôt qu'avant : la réduction de résistance ne profite alors à rien, l'ordre compte.
  • Poser Enfer de gel sur la position actuelle d'une cible mobile plutôt que sur sa trajectoire probable : la zone rate complètement son intérêt.
  • Ignorer le compteur du passif Givre : une immobilisation gratuite gaspillée sur un mauvais timing, c'est un contrôle en moins au moment où il compterait vraiment.

Points forts

  • Contrôle de zone qui dicte le déroulement du combat plutôt que de le subir.
  • Dégâts qui montent fortement sur une cible déjà ralentie ou immobilisée grâce à Lance de givre.
  • Très efficace contre les corps-à-corps, qui doivent composer avec le terrain pour vous approcher.

Points faibles

  • Peu de mobilité personnelle : le build contrôle l'espace mais ne fuit pas facilement une fois encerclé.
  • Enfer de gel demande d'anticiper le déplacement de la cible, une zone mal placée ne sert à rien.
  • Vulnérable à un burst rapide qui ignore le ralentissement avant que le contrôle ne fasse effet.

Alternatives à ce build

Pour un profil de contrôle plus orienté groupe que dégâts personnels, le Bâton souchefer change de registre. Pour de la pression sur la durée plutôt que du contrôle de zone, le Bâton damné reste dans les bâtons magiques mais avec une approche différente.

Vérifier le coût réel de ce build

Les prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.

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