
Arme à deux mains · Grandmaster's Dagger Pair · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | 210 000 silvers | — | — | il y a 17 h |
| Bridgewatch | 249 976 silvers | 213 146 silvers | — | il y a 14 h |
| Lymhurst | 199 997 silversmoins cher | — | — | il y a 14 h |
| Martlock | 227 992 silvers | — | — | il y a 17 h |
| Thetford | — | 215 669 silvers | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| 199 997 silvers | Lymhurst | — | |
| 523 230 silvers | Bridgewatch | 384× | |
| 1 639 999 silvers | Fort Sterling | 384× | |
| 4 666 664 silvers | Fort Sterling | 384× |
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Passer Paire de dagues du grand maître de .0 à .1 demande 384 runes T7. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×16 | 7 964 silvers | 127 424 silvers | |
| ×16 | 15 338 silvers | 245 408 silvers | |
| Coût matières estimé (+ 9 191 focus d'artisanat) | 372 832 silvers | ||
Acheter directement revient moins cher que fabriquer, d'environ 172 835 silvers (hors bonus de spécialisation et de ville).
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Attaquez la cible ennemie, infligeant 231 dégâts physiques. Applique une charge de Brise-armure. Chaque charge de Brise-armure réduit les résistances aux dégâts de -4 % (contre les joueurs) / -6 % (contre les monstres) pendant 8 s (Cumulable jusqu'à 3 fois).
Sautez vers la position ciblée, infligeant 260 dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 3. Applique un Esprit de l'Assassin sur vous. Toucher au moins un ennemi vous rend 21 d'énergie. Chaque Charge d'Esprit de l'Assassin augmente vos dégâts de 6 % pendant 8 s (cumulable jusqu'à 3 fois).
Invoquez l'Esprit de l'Assassin, appliquant une Charge d'Esprit de l'Assassin sur vous toutes les 2. Réduit votre Défense de -4 %. La compétence dure jusqu'à 15 s mais peut être désactivée plus tôt. Chaque Charge d'Esprit de l'Assassin augmente tous vos dégâts de 6 % pendant 8 s (cumulable jusqu'à 3 fois).
Emplacement actif W
Lancez trois Lames de Lancer dans un cône dans la direction ciblée, transperçant tous les ennemis et infligeant 208 dégâts physiques. Augmente votre Vitesse de Déplacement de 15 %, et tous les dégâts que vous infligez de 10 % pour chaque ennemi unique touché (Cumulable jusqu'à 3 fois) pendant 5 s.
Foncez dans la direction ciblée. Augmente tous vos dégâts infligés de 15 % pendant 4 s.
Attaquez la cible ennemie, interrompant l'incantation de sort. Inflige 292 dégâts physiques. Nullifie les soins reçus de la cible pendant 1,5 s.
Jetez un couteau dans la direction ciblée, étourdissant le premier ennemi touché pendant 1 s. Frapper un ennemi vous tire derrière lui et vous immunise contre tous les effets de contrôle de foule et malus jusqu'à ce que vous arriviez. Frapper un joueur réduit le temps de recharge de cette compétence de 25 %.
Chargez vers l'ennemi ciblé, vous frappez la cible puis chargez vers l'ennemi le plus proche situé à moins de 7 de l'ennemi que vous avez touché en dernier (peut toucher jusqu'à 3 cibles différentes), infligeant de dégâts physiques supplémentaires à chaque coup consécutif. Vous rend invisible et vous confère immunité contre les dégâts pendant la charge. Ennemi Touché : 1 | 2 | 3 Dégâts : 381 | … | …
Emplacement actif E
Assénez un coup dévastateur à la cible ennemie, infligeant des dégâts physiques selon le nombre de Charges d'Esprit de l'Assassin sur vous, ou de Charges de Brise-Armure sur l'ennemi (ininterruptible). Inflige un saignement qui provoque des dégâts magiques selon le nombre de Charges d'Esprit de l'Assassin sur vous, ou de Charges de Brise-Armure sur l'ennemi pendant …. Réduit les Soins reçus de -20 % pendant 4 s. Charges : 0 | 1 | 2 | 3 Dégâts Directs : 319 | 503 | 756 | 1 071 Dégâts de Saignement : 105 | 168 | 252 | 357 Consume toutes les Charges d'Esprit de l'Assassin et Brise-Armure sur vous et la cible.
Sorts passifs
Toutes les 4 auto attaques, provoque un saignement chez l'ennemi ciblé, qui inflige 58 dégâts physiques pendant 2 s.
Toutes les auto-attaques volent 15 % de la santé que l'ennemi a perdue.
Toutes les 5 auto attaques, augmente votre vitesse d'auto attaque de 30 % pendant 3 s.
Toutes les 4 auto attaques, vos dégâts augmentent de 6 % pendant 3 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.