
Arme à deux mains · Grandmaster's Spiked Gauntlets · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | — | — | — | — |
| Lymhurst | — | — | — | — |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
Astuce : faites glisser le tableau vers la gauche pour voir plus de colonnes.
Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| — | — | — | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× |
Astuce : faites glisser le tableau vers la gauche pour voir le coût d'enchantement.
Passer Gantelets à pointes du grand maître de .0 à .1 demande 384 runes T7. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×12 | — | — | |
| ×20 | — | — | |
| Coût matières estimé (+ 9 191 focus d'artisanat) | — | ||
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 1,25. 1er Ouverture : Attaquez l'ennemi ciblé, infligeant 266 dégâts physiques. 2ème Trouver la faille : Inflige 266 dégâts physiques. Diminue les résistances aux dégâts de la cible de -12 % pendant 3 s.
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 1,5. 1er Saut du dragon : Foncez vers la position ciblée et frappez tous les ennemis, infligeant 316 dégâts physiques dans un rayon de 2,5. Toucher au moins un ennemi active la compétence de combo suivante. 2ème Poing du dragon : Sautez vers la position ciblée. Inflige 232 dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2,5. Projette les ennemis touchés en l'air pendant ….
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 2. 1 Frappe Circulaire : Donnez des coups de pied à tous les ennemis dans un cône dans la direction ciblée, infligeant 259 dégâts physiques. 2 Pas Croisé : Foncez vers la position ciblée, augmentant vos résistances aux dégâts de 20 % pendant votre déplacement. Augmente les Dégâts de vos Auto-Attaques de 1,25 pendant 5 s.
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 2,5. 1er Vague sensorielle : Envoyez une vague sensorielle dans la direction ciblée traversant tous les ennemis. Inflige 389 dégats magiques aux ennemis touchés. Toucher au moins un ennemi active la compétence combo suivante. 2ème Choc : Foncez vers le premier ennemi touché par la Vague sensorielle.
Emplacement actif W
Foncez vers la position ciblée, en frappant à plusieurs reprises tous les ennemis que vous traversez. Inflige 123 dégâts physiques (contre les joueurs) / 282 dégâts physiques (contre les monstres) jusqu'à trois fois. Attire jusqu'à 1 joueur ennemi avec vous.
Frappez dans la direction ciblée, repoussant tous les ennemis touchés de 9. Inflige 216 dégâts physiques. Si les ennemis repoussés entrent en collision avec un obstacle, ils subissent 332 dégâts physiques supplémentaires. Leurs résistances aux dégâts sont diminuées de -20 % pendant 5 s.
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 4. 1 Contre: Entrez dans une position de contre en canalisant pendant … maximum (ininterruptible). Augmente votre Défense de 3 pendant 2 s. Renvoie … des dégâts que vous subissez sous forme de dégâts magiques. Si vous subissez des dégâts directs pendant ce temps, le premier attaquant est marqué et la prochaine compétence du combo est activée. 2 Suite : Foncez vers l'ennemi marqué, infligeant 405dégâts physiques dans un rayon de 4. Projette tous les ennemis touchés dans les airs pendant ….
Exécutez un combo à deux coups en canalisant pendant … (ininterruptible). Le premier coup de poing inflige 100 dégâts physiques. Étourdit pendant 1,1 s. Le deuxième coup inflige 508 dégâts physiques. Repousse la cible de 3.
Emplacement actif E
Assénez un puissant coup de poing dans un cône devant vous, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis touchés pendant 2 s selon le type d'armure que l'ennemi porte. Armure : Plaque ou Monstres | Cuir | Tissu Dégâts : 1 073 | 678 | 395 Ralentissement : -75 % | -50 % | -25 % Les ennemis touchés deviennent immunisés contre un autre Effondrement pendant 1 s.
Sorts passifs
À chaque auto attaque, vos dégâts augmentent de … pendant 3 s (Cumulable jusqu'à 9 fois). Une fois le cumul maximum atteint le bonus ne peut pas être rafraîchit et s'estompe.
Condition : S'active chaque fois que vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 40 %. Effet : Augmente vos dégâts de 15 % et votre modificateur de recharge de 15 % pendant 3 s.
À chaque auto attaque, votre vitesse de déplacement augmente de 30 % pendant 2 s.
Condition : S'active lorsque vous lancez une compétence de deuxième emplacement. Effet : Augmente vos résistances aux dégâts de 20 % et votre résistance au contrôle de foule de 1 pendant 3 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.