
Classique intemporelTank de groupeGroupeDonjonsFarmFacile
La Masse d'incube (Incubus Mace) est le tank de groupe le plus simple à prendre en main. Son travail tient en trois gestes : attirer l'attention des monstres, les rassembler en un seul tas pour que le groupe les touche tous, puis leur retirer une partie de leur vie maximale et de leurs dégâts avec son sort signature. Peu de mobilité et pas de soin à attendre, mais un rôle clair, utile dans n'importe quelle expédition.
Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).
Frappe menaçante fait tourner la masse en cône devant vous et augmente de 100 votre niveau de menace envers les monstres touchés. C'est elle qui vous donne l'aggro au début d'un pack : lancez-la avant que le groupe ne frappe, sinon un monstre ira chercher le DPS.
Compresseur d'air crée un vide de rayon 7 qui attire tous les ennemis vers vous après 1,5 s, avec une grosse hausse de menace, au prix d'un ralentissement de 30 % pour vous pendant 2,5 s. Utilisez-le quand les monstres sont éparpillés : le temps de préparation en vaut la peine.
Malédiction réductrice est ce qui fait la valeur de l'arme. Après une courte préparation, le cône retire 20 % de la santé actuelle et maximale des ennemis touchés pendant 8 s, réduit leurs dégâts de 25 % contre les monstres (40 % contre les joueurs) et diminue de 40 % leurs soins. Lancez-le sur le pack rassemblé, pas avant.
Le passif Sangsue de vie vole 15 % de la santé que l'ennemi a perdue à chaque auto-attaque : c'est votre seul soin personnel, donc tapez entre vos sorts plutôt que d'attendre. L'Aura affaiblissante du torse complète bien la logique, avec -60 % de dégâts contre les joueurs et -25 % contre les monstres dans un rayon de 7.
QFrappe menaçante
Un cône qui frappe tous les ennemis devant vous et ajoute 100 de menace envers les monstres touchés : votre outil d'aggro de départ.
WCompresseur d'air
Un vide de rayon 7 qui attire tous les ennemis vers vous après 1,5 s et ajoute beaucoup de menace. Vous ralentit de 30 % pendant 2,5 s.
EMalédiction réductrice
Après une courte préparation, retire 20 % de la santé actuelle et maximale des ennemis du cône, réduit leurs dégâts (-25 % contre les monstres) et leurs soins de 40 % pendant 8 s.
PassifSangsue de vie
Chaque auto-attaque vole 15 % de la santé que l'ennemi a perdue : un peu de sustain en plus pour un tank sans soin.
Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.
CasqueDéfense
Bloquez les attaques : vous devenez immunisé aux dégâts et aux contrôles de foule pendant la canalisation, et vous pouvez vous déplacer. Le bouton de survie contre un burst de boss.
TorseAura affaiblissante
Une aura de rayon 7 pendant 5 s qui réduit les dégâts des ennemis de 60 % contre les joueurs et de 25 % contre les monstres, avec un ralentissement de 15 %.
BottesPrémonition
+45 % de vitesse et immunité aux mouvements forcés pendant 3 s, remplacé par une purification si vous êtes étourdi, immobilisé ou ralenti : de quoi reprendre place malgré un contrôle.
Pour un tank plus classique, la Masse & bouclier reste facile et protège autrement. Pour un tank de ZvZ, il faut regarder du côté du Grand marteau.
Prix de chaque pièce du build et total par ville, au tier et à l'enchantement de votre choix.
🛡️ Calculer le prix de ce stuffLes prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.
Sorts et rotation recoupés avec les fichiers du jeu (voir chaque pièce ci-dessus pour le détail complet).
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