
Classique intemporelBruiser AoEPvE soloFarmPetit budgetFacile
The Hand of Khor, la grande hache à deux mains, est la version AoE de la Hache de guerre classique : même famille de sorts en début de rotation, mais un troisième emplacement entièrement différent, un tourbillon continu qui fauche tout ce qui l'entoure. C'est une arme de farm avant tout, pas un choix de PvP, mais elle enchaîne les packs de monstres avec un minimum d'efforts et pour un budget raisonnable.
Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).
La rotation de base tient en deux temps : Tronçonnage mortel réduit les résistances aux dégâts d'une cible avant l'engagement, puis Montée d'adrénaline augmente tous vos dégâts, votre vitesse de déplacement et votre vitesse d'auto-attaque pendant plusieurs secondes. Lancez le tourbillon juste après pour profiter du buff au maximum.
Tourbillon vous fait tournoyer en continu tant que vous maintenez le sort actif et que vous avez l'énergie pour, en vous déplaçant librement pendant la canalisation. C'est l'outil qui fait tout l'intérêt de cette version à deux mains face à la hache d'une main : un vrai nettoyage de zone plutôt qu'un combo ciblé.
Montée d'adrénaline s'interrompt si vous restez plus de 3 s sans infliger de dégâts directs : ne le lancez jamais en avance, seulement juste avant d'entrer dans le tas pour ne pas gâcher la fenêtre de buff.
Alignez les monstres dans un couloir avant de lancer le tourbillon, comme pour toute arme de zone : un pack dispersé fait perdre l'essentiel de son efficacité de farm.
QTronçonnage mortel
Frappe l'ennemi ciblé et réduit ses résistances aux dégâts pendant 8 s : à poser avant d'entrer dans le tas pour que le reste de la rotation tape plus fort.
WMontée d'adrénaline
Augmente tous vos dégâts, votre vitesse de déplacement et votre vitesse d'auto-attaque pendant plusieurs secondes, mais s'interrompt si vous restez plus de 3 s sans infliger de dégâts : à lancer juste avant d'engager, jamais en avance.
ETourbillon
Un tournoiement continu qui inflige des dégâts répétés autour de vous tant que vous maintenez le sort et que l'énergie suit, tout en pouvant vous déplacer pendant la canalisation. L'outil de nettoyage de zone qui distingue cette version à deux mains de la Hache de guerre classique.
PassifDéfense augmentée
Toutes les 5 auto-attaques, vos résistances aux dégâts augmentent pendant un court instant : une marge de sécurité appréciable en plein tourbillon au milieu d'un pack de monstres.
Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.
CasqueBouclier Énergisant
Un bouclier d'absorption qui restaure de l'énergie manquante : précieux vu ce que coûte le tourbillon en énergie sur une rotation longue.
TorseGuérison des blessures
Un soin hors combat qui restaure une bonne partie de la santé et de l'énergie maximales : à lancer entre deux packs pour repartir prêt sans potion.
BottesSprint rafraîchissant
Un sprint qui accélère aussi votre vitesse de recharge : pour se déplacer plus vite entre les groupes de monstres et retrouver ses sorts plus tôt.
Pour un profil de farm proche mais avec un sustain différent via les saignements plutôt que le burst, la Hache de guerre d'une main reste l'entrée de gamme classique. Pour une AoE de zone qui contrôle plutôt qu'elle ne fauche, le Grand marteau change complètement de registre en misant sur la mise à terre et la résistance brisée.
Prix de chaque pièce du build et total par ville, au tier et à l'enchantement de votre choix.
🛡️ Calculer le prix de ce stuffLes prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.
Sorts et rotation recoupés avec les fichiers du jeu (voir chaque pièce ci-dessus pour le détail complet).
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