
Classique intemporelDPS malédictionPvE soloFarmAvalonMoyenne
Le Mande-ténèbres (Shadowcaller) est le bâton de malédiction avalonien. Il reprend la logique du Bâton damné, avec des charges de malédiction qui s'empilent sur la durée, mais il y ajoute un sort final dont l'effet change selon l'armure portée par la cible. Un mage de farm solo ou de petit groupe, plus technique que son cousin classique mais aussi plus polyvalent.
Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).
Goudron Maudit pose une flaque d'une durée de 4,2 s qui ralentit de 10 % les ennemis dedans et leur applique une charge de Malédiction infâme chaque seconde, jusqu'à 4 cumuls. Chaque charge inflige des dégâts pendant 10 s : posez la flaque en premier, avant de lancer le reste.
Rayon damné est un faisceau canalisé sur une cible. Si au moins une charge de Malédiction infâme est active sur elle, il en consomme une tous les 2 ticks pour infliger des dégâts en zone autour. Autrement dit, il transforme les charges accumulées en dégâts de zone : laissez le Goudron travailler quelques secondes avant.
Ombre intérieure change selon l'armure portée par la cible. Sur du tissu, elle inflige des dégâts en continu pendant 5,2 s. Sur du cuir, elle dure 2 s et vole de la santé. Sur de la plaque, elle ralentit la zone de 40 % pendant 2,2 s puis frappe après 1,5 s en réduisant les résistances de 30 % pendant 5 s. Visez la bonne cible : en groupe, c'est souvent le tank qui porte la plaque.
Le passif Fureur augmente vos dégâts de 10 % pendant 4 s tous les 5 sorts lancés. Enchaînez vos trois compétences sans attendre, et gardez l'Éclair de perspicacité du casque pour relancer le sort d'armure quand vous en avez besoin.
QGoudron Maudit
Une flaque de 4,2 s qui ralentit de 10 % et applique une charge de Malédiction infâme chaque seconde, jusqu'à 4 cumuls. Le point de départ de la rotation.
WRayon damné
Un faisceau canalisé qui consomme une charge de Malédiction infâme tous les 2 ticks pour infliger des dégâts de zone. À lancer sur une cible déjà chargée.
EOmbre intérieure
L'effet dépend de l'armure de la cible : dégâts continus sur tissu, vol de santé sur cuir, ralentissement puis frappe et baisse de résistances sur plaque.
PassifFureur
Tous les 5 sorts lancés, +10 % de dégâts pendant 4 s : le complément d'une rotation où l'on enchaîne les compétences.
Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.
CasqueÉclair de perspicacité
Remet à zéro le temps de recharge de votre compétence d'armure. Si l'incantation est interrompue, le temps est réduit de moitié.
TorseAura de vol de vie
Une zone de rayon 7 pendant 8 s qui inflige des dégâts magiques à jusqu'à 5 ennemis selon votre santé actuelle : un outil de farm dont l'intensité dépend de votre santé actuelle.
BottesGéant
Une forme gigantesque qui augmente votre santé actuelle et maximale et votre vitesse de déplacement de 25 % pendant 6 s, sans pouvoir être purgée.
Pour une version plus simple et moins chère du même principe, le Bâton damné reste la porte d'entrée. Pour un mage de zone plus brutal en groupe, le Bâton ardent joue davantage sur l'embrasement.
Prix de chaque pièce du build et total par ville, au tier et à l'enchantement de votre choix.
🛡️ Calculer le prix de ce stuffLes prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.
Sorts et rotation recoupés avec les fichiers du jeu (voir chaque pièce ci-dessus pour le détail complet).
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