Que planter ou élever sur votre île ? Comparez les cultures, les herbes et les animaux, et voyez ce que chacun rapporte par jour.
Outil réservé aux membres, gratuit avec un compte (3 utilisations par jour, tous outils confondus) : le calculateur de ferme. Créez un compte gratuit ou connectez-vous pour l'utiliser.
Pour une culture, on prend le prix de la graine, on retire la part de graines rendues à la récolte (vous les replantez, elles ne coûtent donc rien de plus), puis on compare avec la valeur de la récolte vendue, frais de vente déduits (2,5 % de mise en vente et 8 % de taxe, ou 4 % avec le statut Premium d'Albion). Le résultat est ramené à 24 heures, la pousse durant environ 22 heures.
Pour un animal, on compte le prix du jeune animal et sa nourriture pendant les 44 heures de croissance, puis chaque récolte d'œufs ou de lait moins la nourriture de la journée. Les temps de pousse, les rendements, les chances de graine rendue et la valeur nutritive viennent directement des fichiers du jeu. Les prix, eux, sont ceux du marché.
L'île ne se résume pas à ces tableaux : pour installer vos parcelles et vos bâtiments, lisez notre guide pour construire sur son île, et pour replacer la ferme parmi les autres sources de revenu, le guide gagner des silvers. Une fois la récolte faite, le calculateur de taxes donne le net d'une vente, et les prix des ressources permettent de comparer.
Cela change avec les prix du marché, c'est justement ce que calcule l'outil. Une culture de tier élevé coûte plus cher en graines mais se revend mieux ; comme la plupart des graines sont rendues à la récolte, c'est souvent le prix de vente et le nombre de ventes par jour qui font la différence.
Environ 22 heures pour toutes les cultures et les herbes. Un jeune animal met 44 heures à devenir adulte, puis produit des œufs ou du lait toutes les 22 heures.
Oui : la récolte des cultures est doublée (3 à 6 plantes par graine, 6 à 12 avec le statut) et la taxe de vente passe de 8 % à 4 %. Les deux sont pris en compte quand vous cochez la case de l'outil.
Un animal demande une mise de départ plus élevée (le jeune animal) et de la nourriture chaque jour, mais il produit sans replanter. Le tableau d'élevage indique le profit par jour et le nombre de jours pour rentabiliser la mise.
Comment ça marche ?
Vous avez une île et vous ne savez pas quoi y planter ou élever ? Cet outil compare les cultures, les herbes et les animaux d'élevage avec les prix du moment, et vous dit ce qui rapporte le plus par jour.
Exemple : vous choisissez Martlock. L'outil classe les cultures par profit quotidien : coût de la graine (en tenant compte de celles qui sont rendues), valeur de la récolte, frais de vente. Même chose pour les animaux, nourriture comprise.
En 3 étapes
Un terme que vous ne connaissez pas ?
Dans le tableau de résultats, touchez ou survolez le petit « ? » à côté du titre d'une colonne (Marge, ROI, Fiabilité...) : une bulle vous explique ce qu'elle veut dire.
Combien d'utilisations par jour ?
Chaque membre a 3 utilisations gratuites par jour, tous outils confondus, avec un compteur affiché au-dessus de l'outil. Un scan d'une seule ville compte pour 1, un scan des 6 villes pour 3. Le compteur repart à zéro chaque nuit à minuit (heure de Paris).
Les prix viennent de joueurs qui les relèvent en jeu : ils peuvent avoir quelques heures de retard. Vérifiez toujours en jeu avant d'acheter.