
Arme à deux mains · Elder's Halberd · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | 390 550 silvers | — | — |
| Bridgewatch | — | 412 484 silvers | — | — |
| Lymhurst | 379 986 silversmoins cher | 375 763 silvers | — | il y a 21 h |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | 624 992 silvers | — | — | il y a 21 h |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| 379 986 silvers | Lymhurst | — | |
| 1 300 000 silvers | Fort Sterling | 384× | |
| 4 222 220 silvers | Fort Sterling | 384× | |
| 12 999 991 silvers | Martlock | 384× |
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Passer Hallebarde du sage de .0 à .1 demande 384 runes T8. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×20 | 34 745 silvers | 694 900 silvers | |
| ×12 | 27 310 silvers | 327 720 silvers | |
| Coût matières estimé (+ 16 085 focus d'artisanat) | 1 022 620 silvers | ||
Acheter directement revient moins cher que fabriquer, d'environ 642 634 silvers (hors bonus de spécialisation et de ville).
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Attaquez la cible ennemie, infligeant 214 dégâts physiques. Provoque un saignement déchirant. Chaque saignement déchirant inflige 91 dégâts physiques pendant 6 s (Cumulable jusqu'à 3 fois). Si le nombre maximal de cumuls est atteint, les soins reçus par les ennemis affectés sont réduits de -12 % pendant 5 s.
Faites tournoyer votre hache dans un rayon de 5 autour de vous, infligeant des dégâts physiques en fonction de la distance vous séparant des ennemis. Applique une charge de Saignement déchirant chez tous les ennemis touchés. Distance : 2,5 | 5 Dégâts : 254 | 290 Chaque Charge de Saignement déchirant inflige 91 dégâts physiques pendant 6 s (Cumulable jusqu'à 3 fois). Si le montant maximal de cumuls est atteint, les ennemis affectés verront leurs soins reçus réduits de -12 % pendant 5 s.
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 2,5. 1er et 2ème Rage déchirante : Lacérez tous les ennemis dans un cône dans la direction ciblée, infligeant 181 dégâts physiques. Applique une charge de saignement déchirant. 3e Saut enragé : Sautez vers la position ciblée, immobilisant tous les ennemis dans un rayon de 5 pendant 1 s. Inflige 181 dégâts physiques. Chaque charge de saignement déchirant inflige 91 dégâts physiques sur 6 s (Cumulable jusqu'à 3 fois). Si le montant maximum de cumuls est atteint, les soins reçus des ennemis affectés sont réduits de -12 % pendant 5 s.
Emplacement actif W
Frappez l'ennemi ciblé, infligeant 551 dégâts physiques. Réduit les résistances aux dégâts de -16 % pendant 8 s.
Relâchez une Montée d'Adrénaline, augmentant tous vos dégâts de 25 %, votre Vitesse de Déplacement de 40 % et votre Vitesse d'Auto-Attaque de 40 % jusqu'à 9 s. Si vous n'infligez aucun dégât direct pendant 3 s, la Montée d'Adrénaline prendra fin prématurément.
Chargez vers la position ciblée, réduisant les soins reçus de tous les ennemis dans un rayon de 5 de -20 % pendant 3 s. Augmente les soins reçus pour jusqu'à 5 alliés dans un rayon de 5 de 20 % pendant 4 s.
Faites tournoyer votre arme dans un rayon de 6 autour de vous, infligeant 212 dégâts physiques. Tous les ennemis touchés subissent une hémorragie qui inflige 73 dégâts physiques toutes les 50 % lorsqu'ils se déplacent, pendant 8 s (ces dégâts ne peuvent pas être renvoyés).
Créez deux lames magiques qui tournent dans un rayon de 5 autour de vous pendant 3 s. Les lames infligent 80 de dégâts magiques toutes les 50 %. Augmente tous vos dégâts de 4 % par ennemi touché pendant 3 s (cumulable jusqu'à 10 fois).
Emplacement actif E
Découpez tous les ennemis dans un rayon de 7 autour de vous, infligeant 453 dégâts physiques. Réduit la résistance au contrôle de foule de -20 % pendant 4 s. Applique un nombre de Saignements déchirants à tous les ennemis touchés, équivalent à celui sur l'ennemi frappé avec le plus de Saignements déchirants. Chaque Charge de Saignement déchirant inflige 91 dégâts physiques pendant 6 s (Cumulable jusqu'à 3 fois). Si le montant maximal de cumuls est atteint, les ennemis affectés verront leurs soins reçus réduits de -12 % pendant 5 s.
Sorts passifs
Toutes les 4 auto attaques, provoque un saignement chez l'ennemi ciblé, qui inflige 60 dégâts physiques pendant 2 s.
Toutes les auto-attaques volent 15 % de la santé que l'ennemi a perdue.
Toutes les 5 auto attaques, vos résistances aux dégâts augmentent de 29 % pendant 2 s.
Toutes les 4 auto attaques, vos dégâts augmentent de 8 % for 3 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.