
Arme à une main · Elder's Daybreaker · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | — | — | — | — |
| Lymhurst | — | — | — | — |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
Astuce : faites glisser le tableau vers la gauche pour voir plus de colonnes.
Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| — | — | — | |
| — | — | 288× | |
| — | — | 288× | |
| — | — | 288× |
Astuce : faites glisser le tableau vers la gauche pour voir le coût d'enchantement.
Passer Diurnebris du sage de .0 à .1 demande 288 runes T8. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Poignardez tous les ennemis qui se trouvent dans une ligne de 10 devant vous, infligeant 309 dégâts physiques. Ralentit de -10 % pendant 3 s. Applique une charge de Lance d'esprit sur vous pour chaque ennemi touché. Chaque charge de Lance d'esprit augmente les dégâts physiques de vos auto-attaques de 28 % (cumulable jusqu'à 3 fois) pendant 8 s.
Enchantez votre lance, ce qui augmente votre Portée d'Auto-Attaque de 40 % et les Dégâts physiques de vos Auto-Attaques de 5 % pendant 8 s (cumulable jusqu'à 3 fois). Applique une Charge de Lance d'Esprit sur vous. Le Coût en Énergie augmente en fonction du nombre de fois où la compétence a été activée après avoir atteint le nombre maximum de Charges de Lance d'esprit. Charges de Lance d'Esprit : 0 | 1 | 2 | 3 Augmentation du Coût en Énergie : 0 | 6 | 12 | 18 Chaque Charge de Lance d'Esprit augmente les dégâts physiques de vos auto-attaques de 28 % pendant 8 s (cumulable jusqu'à 3 fois).
Emplacement actif W
Frappez en salve dans un cone devant vous en canalisant pendant …. Inflige 190 dégâts physiques toutes les ….
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 6. 1 Focalisation Intérieure : Utilisez votre focalisation intérieure toutes les …, augmentant vos dégâts et votre Vitesse de Déplacement de 8 % (cumulable jusqu'à 5 fois) pendant un maximum de 6 s. Canaliser pendant … permet d'activer la compétence combo suivante. 2 Libérer : Votre Vitesse de Déplacement est augmentée de 30 % et vous êtes immunisé contre les Étourdissements, les Immobilisations et les Ralentissements pendant 2 s. La Focalisation Intérieure restante disparaît au bout de 2.
Frappez l'ennemi ciblé, infligeant 475 dégâts physiques. Ralentit de -15 % pendant 4 s. Réduit tous les dégâts infligés des ennemis touchés de -25 % pendant 4 s. Purge tous leurs bonus de Vitesse de Déplacement. Si l'ennemi ciblé possède un bonus de Vitesse de Déplacement actif, votre Vitesse de Déplacement est augmentée de 50 % pendant 4 s.
Faites tournoyer votre arme en canalisant pendant … maximum (déplacement possible pendant la canalisation). Augmente vos résistances aux dégâts de …. Renvoie … des dégâts que vous subissez sous forme de dégâts physiques. Restaure … d'énergie toutes les ….
Invoquez une lance géante qui émerge du sol après 30 %. Inflige 614 dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2,5. Ralentit de -50 % pendant 3 s.
Envoyez votre lance dans la direction ciblée, attirant le premier ennemi touché vers vous. Inflige 297 dégâts physiques. Immobilise l'ennemi selon le nombre de Charges de Lance d'Esprit sur vous. Charges de Lance d'Esprit : 0 | 1 | 2 | 3 Durée de l'Immobilisation : 0s | 1,04 s | 1,55 s | 2,2 s
Emplacement actif E
Foncez dans la direction ciblée, devenant immunisé à tous les effets de contrôle de foule jusqu'à avoir atteint la position ciblée. Purge tous les bonus de tous les ennemis que vous traversez. Inflige 879 dégâts physiques.
Sorts passifs
Toutes les auto attaques ralentissent l'ennemi ciblé de -10 % (contre les joueurs) / -40 % (contre les monstres) pendant 1 s.
Toutes les auto-attaques volent 15 % de la santé que l'ennemi a perdue.
Toutes les 4 auto attaques, vos dégâts augmentent de 7 % for 3 s.
Toutes les 5 auto attaques, augmente votre vitesse d'auto-attaque de 40 % pendant 3 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.