
Arme à deux mains · Elder's Rootbound Staff · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | 652 778 silvers | — | — |
| Bridgewatch | — | — | — | — |
| Lymhurst | — | — | — | — |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| — | — | — | |
| 1 709 999 silvers | Bridgewatch | 384× | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× |
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Passer Bâton enraciné du sage de .0 à .1 demande 384 runes T8. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×20 | 34 745 silvers | 694 900 silvers | |
| ×12 | 35 990 silvers | 431 880 silvers | |
| ×2 | 229 955 silvers | 459 910 silvers | |
| Coût matières estimé (+ 16 085 focus d'artisanat) | 1 586 690 silvers | ||
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Tire un projectile d'énergie instable sur l'ennemi ciblé, infligeant 227 dégâts magiques à la cible et éclatant dans une zone conique derrière elle. Inflige 139 dégâts magiques à tous les ennemis touchés par le cône. Applique une charge de changement sur vous. Les charges de changement sont consommées pour renforcer les compétences de votre forme (les cumuls sont supprimés si vous utilisez une monture).
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 5 s. 1re Faille dans la réalité Provoque une brève faille dans la réalité dans la direction ciblée, infligeant 318 dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Toucher au moins un ennemi vous applique une charge de changement et poursuit le combo. 2e Fissure dans la réalité Crée une fissure dans la réalité dans la direction ciblée, infligeant 388 dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Toucher au moins un ennemi vous applique une charge de changement et poursuit le combo. Les charges de changement sont consommées pour renforcer les compétences de votre forme (les cumuls sont supprimés si vous utilisez une monture).
Libère de l'énergie instable sur la position ciblée, infligeant 221 dégâts magiques aux ennemis. Applique un bouclier à vous-même et jusqu'à 5 alliés qui absorbe 150 dégâts pendant 2 s. Toucher au moins un ennemi vous applique une charge de changement. Toucher au moins un allié vous applique une charge de changement. Les charges de changement sont consommées pour renforcer les compétences de votre forme (les cumuls sont supprimés si vous utilisez une monture).
Projetez une onde de choc devant vous, infligeant 306 dégâts magiques. Réduit les résistances aux dégâts de … pendant 6 s (cumulable jusqu'à 3 fois). Chaque ennemi touché applique une charge de changement sur vous (jusqu'à 2 fois). Les charges de changement sont consommées pour renforcer les compétences de votre forme (les cumuls sont supprimés si vous utilisez une monture).
Emplacement actif W
Conjure un nuage de réalité distordue d'un rayon de … à la position ciblée qui dure 3 s. Inflige 151 dégâts magiques toutes les 75 % (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés). Ralentit tous les ennemis qui s'y trouvent de -10 %. Chaque ennemi touché applique une Charge de Changement sur vous (jusqu'à 2 fois). Les Charges de Changement sont consommées pour renforcer les compétences de votre forme (les cumuls sont supprimés si vous utilisez une monture).
Lance des vrilles dans la direction ciblée, tire jusqu'à 5 ennemis vers vous et les immobilise pendant 1,35 s. Inflige 268 dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Chaque ennemi touché applique une charge de changement sur vous (jusqu'à 2 fois). Les charges de changement sont consommées pour renforcer les compétences de votre forme (les cumuls sont supprimés si vous utilisez une monture).
Attachez une cible sans monture (ne peut être lancé sur soi). Attacher un allié : Applique un bouclier qui absorbe 300 dégâts pendant 2 s. Si l'allié est un membre de votre guilde, alliance ou groupe, tirez-le vers votre position. Attacher un ennemi : Foncez vers l'ennemi attaché. Applique un bouclier sur vous-même qui absorbe 88 dégâts pendant 2 s.
Tire un orbe d'énergie dans la direction ciblée qui transforme le premier joueur touché (sans monture et pas transformé) en un animal sans défense pendant 2,5 s. Toucher un monstre ou un joueur transformé diminue sa santé maximale et actuelle de -15 % pendant 5 s. Le joueur affecté est immunisé contre les effets sans dégâts de Polymorphe pendant 5 s. L'orbe explose à l'impact, infligeant 347 dégâts magiques dans un rayon de 4. Toucher au moins un ennemi vous applique une charge de changement. Les charges de changement sont consommées pour renforcer les compétences de votre forme (les cumuls sont supprimés si vous utilisez une monture).
Emplacement actif E
Transformez-vous en Sylvain pendant 20 s. Ceci modifie vos compétences et vos statistiques. Offensive : moyenne Défensive : moyenne Régénération d'énergie : très élevée Croissance Augmente de 8 % la santé maximale et actuelle d'un maximum de 20 alliés dans un rayon de 11 autour de vous.
Sorts passifs
Lors de votre transformation, vous augmentez votre santé maximale et actuelle de … pendant 5 s pour chaque charge de changement (cumulable jusqu'à 5 fois).
À chaque fois que vous touchez un ennemi avec une compétence A sous forme humaine, vous réduisez ses dégâts de -3 % pendant 7 s (cumulable jusqu'à 3 fois). Augmente votre génération de menace contre les monstres de 1.
Après avoir infligé des dégâts sous forme humaine, applique une charge de changement sur vous toutes les 5 pendant …. Les charges de changement sont consommées pour renforcer les compétences de votre forme (les cumuls sont supprimés si vous utilisez une monture).
Après avoir lancé une compétence de deuxième emplacement sous forme humaine, augmente votre Vitesse d'Auto-Attaque et votre Vitesse d'Incantation de 30 % pendant 5 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.