
Arme à une main · Elder's Cursed Staff · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | 374 989 silversmoins cher | — | — | il y a 4 h |
| Lymhurst | 393 996 silvers | — | — | il y a 13 h |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| 374 989 silvers | Bridgewatch | — | |
| 1 249 974 silvers | Lymhurst | 288× | |
| — | — | 288× | |
| — | — | 288× |
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Passer Bâton damné du sage de .0 à .1 demande 288 runes T8. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×16 | 34 745 silvers | 555 920 silvers | |
| ×8 | 26 880 silvers | 215 040 silvers | |
| Coût matières estimé (+ 12 064 focus d'artisanat) | 770 960 silvers | ||
Acheter directement revient moins cher que fabriquer, d'environ 395 971 silvers (hors bonus de spécialisation et de ville).
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Lancez une malédiction sur l'ennemi ciblé, infligeant 66 dégâts magiques. Applique une charge de Malédiction infâme. Chaque charge de Malédiction infâme inflige 267 dégâts magiques pendant 10 s (Cumulable jusqu'à 4 fois).
Lancez une Faucille maudite dans la direction ciblée, transperçant tous les ennemis. La faucille retourne à sa position de départ après avoir atteint sa portée maximale, appliquant tous ses effets à nouveau. Inflige 66 dégâts magiques. Applique une charge de Malédiction infâme à chaque ennemi touché. Chaque charge de Malédiction infâme inflige 267 dégâts magiques pendant 10 s (Cumulable jusqu'à 4 fois).
Créez une flaque de Goudron Maudit d'un rayon de … à la position ciblée qui dure 4,2 s. Ralentit tous les ennemis dans la flaque de -10 %. Applique une Charge de Malédiction Infâme toutes les 1. Chaque Charge de Malédiction Infâme inflige 267 dégâts magiques pendant 10 s (Cumulable jusqu'à 4 fois).
Emplacement actif W
Relâchez un rayon démoniaque dans la direction ciblée, infligeant 347 dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Réduit les résistances aux dégâts de -17 % pendant 4 s.
Relâchez une onde de profanation dans un rayon de 4 autour de la position ciblée, immobilisant tous les ennemis touchés pendant 2,6 s. Applique une charge de Malédiction Infâme. Chaque charge de Malédiction infâme inflige 267 dégâts magiques pendant 10 s (Cumulable jusqu'à 4 fois).
Enchantez les auto attaques de l'allié ciblé pendant 10 s. Chaque auto attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires en fonction de la durée pendant laquelle l'allié n'a pas attaqué. Durée: 0s | 0.5s | 1s | 1.5s | 2s Dégâts : 50 | … | … | … | …
Concentrez un faisceau d'énergie vile sur l'ennemi ciblé, infligeant … dégâts magiques toutes les …, en canalisant pendant …. Si au moins une Charge de Malédiction Infâme est active sur la cible, le faisceau consomme 1 charge toutes les 2 ticks, infligeant … dégâts magiques (contre les joueurs) / … dégâts magiques (contre les monstres) dans un rayon de … à la place.
Incantez une orbe de Matière noire sur l'ennemi ciblé. Elle rebondit sur l'ennemi le plus proche dans les 9 de l'ennemi touché en dernier, infligeant 353 dégâts magiques (contre les joueurs) / 177 dégâts magiques (contre les monstres) à chaque coup (peut rebondir sur jusqu'à 7 cibles et peut toucher une même cible plusieurs fois, mais jamais deux fois de suite).
Emplacement actif E
Placez une Malédiction mortelle sur l'ennemi ciblé après 15 %, infligeant des dégâts magiques selon le nombre de charges de Malédiction infâme sur la cible au bout de 1 s (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés). Charges : 0 | 1 | 2 | 3 | 4 Dégâts : 498 | … | … | … | … Consomme toutes les charges de malédiction infâme sur l'ennemi.
Sorts passifs
Toutes les 4 auto attaques, provoquez une explosion démoniaque autour de l'ennemi en infligeant 79 dégâts magiques dans un rayon de ….
Toutes les auto-attaques restaurent 4 d'énergie.
Après tous les 5 sorts lancés, augmente vos dégâts infligés de 10 % pendant 4 s.
Après tous les 6 sorts lancés, votre vitesse de déplacement augmente de 20 % pendant 3 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.