
Arme à deux mains · Master's Great Arcane Staff · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | 58 500 silversmoins cher | — | — | il y a 20 h |
| Lymhurst | — | — | — | — |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | 50 722 silvers | — | — |
| Caerleon | 71 000 silvers | 71 763 silvers | — | il y a 12 h |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| 58 500 silvers | Bridgewatch | — | |
| 136 645 silvers | Martlock | 384× | |
| 399 999 silvers | Martlock | 384× | |
| 1 451 764 silvers | Lymhurst | 384× |
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Passer Grand bâton ésotérique du maître de .0 à .1 demande 384 runes T6. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×20 | 3 449 silvers | 68 980 silvers | |
| ×12 | 3 493 silvers | 41 916 silvers | |
| Coût matières estimé (+ 5 252 focus d'artisanat) | 110 896 silvers | ||
Acheter directement revient moins cher que fabriquer, d'environ 52 396 silvers (hors bonus de spécialisation et de ville).
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Tirez une chaîne de missile dans la direction ciblée, infligeant 349 dégâts magiques au premier ennemi touché. A l'impact, elle rebondit vers l'ennemi le plus proche à moins de 7 du dernier ennemi touché, infligeant 106 dégâts magiques à tous les ennemis suivants (peut toucher jusqu'à 3 cibles ; ne peut pas toucher les mêmes cibles plusieurs fois). Applique une charge arcanique à tous les ennemis touchés. Les charges arcaniques sont consommées dès que vous infligez des dégâts directs aux cibles affectées, infligeant 159 dégâts magiques (les dégâts de chaîne de missiles ne compte pas comme des dégats directs).
Protégez l'allié ciblé avec de l'énergie arcanique, appliquant un bouclier qui absorbe jusqu'à 300 dégâts (avant les résistances) pendant 2 s. Confère immunité aux effets de mouvement forcé.
Invoquez une onde magique pour réduire au silence tous les ennemis dans un rayon de 3 pendant 0,85 s. Inflige 397 dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
Emplacement actif W
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 4. 1er Lame d'enigme : Invoque une lame magique qui frappe tous les ennemis dans un cône dans la direction ciblée, infligeant 503 dégâts magiques. Toucher au moins un ennemi active la compétence combo suivante. 2ème Sursaut Téléportez-vous à la position ciblée (ne peut pas se téléporter à travers les obstacles). Confère une immunité aux dégâts pendant 0,2 s.
Purifiez jusqu'à … alliés dans un rayon de …, supprimant tous les effets de contrôle de foule et malus (à l'exception des dégâts sur la durée). Augmente la vitesse de déplacement des alliés purifiés de 40 % pendant 3 s.
Tirez de l'énergie ésotérique vers la cible ennemie, infligeant 331 dégâts magiques. Réduit la défense de -30 % pendant 4 s.
Donnez du pouvoir à l'allié ciblé en canalisant pendant … (ne peut être lancé sur soi). Augmente tous les dégâts infligés par l'allié ciblé de 8 % toutes les … (cumulable jusqu'à 10 fois). L'augmentation des dégâts dure 0,8 s une fois la canalisation terminée.
Imitez le joueur ciblé et accédez à une compétence de deuxième emplacement pendant 20 en fonction de l'arme équipée par la cible. Utiliser Réplique sur un joueur qui porte un Bâton ésotérique vous donne accès à Secousse magique (le temps de recharge est indépendant de la Secousse magique que vous pouvez choisir comme compétence de premier emplacement). La compétence entre en recharge si vous utilisez la compétence répliquée ou si vous ne l'utilisez pas pendant que vous y avez accès. Si vous utilisez la compétence répliquée d'une autre arme, son temps de recharge est réduit de 20 %.
Emplacement actif E
Figez le temps de tous les ennemis dans un rayon de 5 pendant 2,5 s (ignore la Résistance au Contrôle de Foule). Les cibles figées dans le temps sont étourdies. Les joueurs ennemis figés dans le temps sont également immunisés contre les dégâts et toutes les compétences. Les monstres ennemis figés dans le temps sont également immunisés contre toutes les compétences (à l'exception des dégâts des compétences). Les cibles ne peuvent plus être gelées pendant 11,5 s.
Sorts passifs
Après avoir lancé un sort, augmente votre vitesse d'auto-attaque de 1,2 et votre portée d'auto-attaque de 33 % pour les 3 prochaines auto attaques pendant 3 s.
Toutes les auto-attaques restaurent 3 d'énergie.
Après tous les 5 sorts lancés, augmente vos résistances aux dégâts de 24 % pendant 3 s.
Tous les 5 sorts lancés, votre prochaine auto attaque réduit au silence la cible ennemie pendant 1,25 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.