
Arme à une main · Master's Ironroot Staff · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | 56 000 silversmoins cher | 48 048 silvers | — | il y a 19 h |
| Bridgewatch | — | — | — | — |
| Lymhurst | 84 586 silvers | — | — | il y a 15 h |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| 56 000 silvers | Fort Sterling | — | |
| — | — | 288× | |
| 374 948 silvers | Fort Sterling | 288× | |
| 1 099 898 silvers | Bridgewatch | 288× |
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Passer Bâton souchefer du maître de .0 à .1 demande 288 runes T6. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Ravivez la force de l'allié ciblé, appliquant une Charge de Rajeunissement. Chaque Charge de Rajeunissement restaure 213 Santé pendant … et augmente la Défense contre les monstres des autres alliés de 5 % (cumulable jusqu'à 3 fois). Si la cible possède déjà 3 Charges de Rajeunissement, toutes les charges sont consommées et vous récupérerez 20 d'Énergie.
Invoquez une Croissance d'Épines d'un rayon de … à la position ciblée qui dure 4 s. Inflige 87 dégâts magiques (contre les joueurs) / 69 dégâts magiques (contre les monstres) toutes les 50 % (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés). Chaque fois que la compétence inflige des dégâts, elle applique une Charge d'Épines sur tous les ennemis dans la croissance (cumulable jusqu'à 5 fois). La zone de croissance d'épines ralentit les ennemis de -25 %. La compétence peut être lancée à nouvea en 3 jusqu'à un total de 3 fois. Les Charges d'Épines sont consommées par vos auto attaques et infligent 101 dégâts magiques supplémentaires.
Plantez une fleur magique à l'endroit ciblé qui dure 20 s. Si un allié marche sur la fleur, il la consommera, ce qui lui permettra de restaurer de la Santé et d'appliquer des Charges de Rajeunissement sur un maximum de 15 alliés dans un rayon de 5 basé sur combien de temps la fleur a grandi. Temps : 0s | 1,5s | 3s Soins : 49 | 121 | 205 Charges de Rajeunissement : 1 | 2 | 3 Chaque Charge de Rajeunissement restaure 213 Santé pendant … et augmente la Défense contre les monstres des autres alliés de 5 % (cumulable jusqu'à 3 fois).
Emplacement actif W
Jetez des graines dans une ligne de … de long dans la direction ciblée, infligeant 156 dégâts magiques. Après 0.7s de délai des ronces sortent du sol, infligeant 468 dégâts magiques. Projette tous les ennemis touchés dans les airs pendant ….
Revitalisez l'allié ciblé, restaurant … de santé et … d'énergie toutes les … en canalisant pendant … (subir des dégâts réduit le temps de canalisation). Toutes les … de canalisation coûtent … d'énergie.
Confère la protection de la nature à un allié ciblé, augmentant ses résistances aux dégâts de 20 % et ses Soins Reçus de 40 % pendant 6 s.
Revitalisez jusqu'à 10 alliés dans un rayon de 4 à la position ciblée, les soignant en fonction du nombre de charges de rajeunissement actifs sur chacun. Purifie tous les effets de contrôle de foule et les malus (à l'exception des dégâts sur la durée, peut être utilisé pendant l'étourdissement ou le silence). Charges de rajeunissement : 0 | … | … | … Soin : 188 | … | … | … Consomme une charge de rajeunissement sur les alliés affectés.
Libérez une Brise Rajeunissante depuis l'allié cible, augmentant les résistances aux dégâts de la cible de 32 % pendant 2 s. La brise touche jusqu'à 20 alliés dans un rayon de 15 autour de la cible. Tous les alliés recoivent le même nombre de Charges de Rajeunissement que la cible alliée possède. Chaque Charge de Rajeunissement restaure 213 Santé pendant … et augmente la Défense contre les monstres des autres alliés de 5 % (cumulable jusqu'à 3 fois).
Emplacement actif E
Liez les âmes de deux cibles ensemble, pendant 5 s. Si 2 alliés sont liés : Redirige 50 % des dégâts subis par une cible vers l'autre cible. Redirige 75 % des Soins Reçus par une cible vers l'autre cible. Si un allié et un ennemi sont liés : Redirige 50 % des Soins Reçus par l'ennemi vers l'allié. Redirige 10 % des dégâts subis par l'allié vers l'ennemi. Si 2 ennemis sont liés : Inflige 50 % des dégâts subis par un ennemi (après les résistances aux dégâts) à l'autre ennemi comme dégâts bruts.
Sorts passifs
Tous les 4 sorts lancés, augmente votre incantation de soins de 20 % pendant 3 s.
Toutes les auto-attaques restaurent 4 d'énergie.
Après tous les 5 sorts lancés, augmente vos résistances aux dégâts de 24 % pendant 3 s.
Tous les 6 sorts lancés, augmente votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 3 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.