
Arme à deux mains · Master's Divine Staff · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | — | — | — | — |
| Lymhurst | — | — | — | — |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
Astuce : faites glisser le tableau vers la gauche pour voir plus de colonnes.
Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| — | — | — | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× |
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Passer Bâton divin du maître de .0 à .1 demande 384 runes T6. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×20 | — | — | |
| ×12 | — | — | |
| Coût matières estimé (+ 5 252 focus d'artisanat) | — | ||
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Lancez une prière de soin sur l'allié ciblé qui restaure 265 de Santé. Augmente les Soins Reçus de 5 % pendant 4 s (cumulable jusqu'à 3 fois).
Frappe tous les ennemis situés à la position ciblée, infligeant 304 dégâts magiques (contre les joueurs) / 360 dégâts magiques (contre les monstres) dans un rayon de 2,5. La prochaine fois qu'un ennemi touché subit des dégâts directs dans un délai de 3 s, il subit 101 dégâts magiques supplémentaires. Toucher au moins un ennemi réduit le temps de recharge de la compétence de 50 %.
Invoquez un éclat sacré à la position ciblée, restaurant 280 de santé pour jusqu'à 10 alliés dans un rayon de 5.
Emplacement actif W
Libère une Pulsation Sacrée de l'allié ciblé, restaurant 249 de Santé. Inflige 296 dégâts magiques (contre les joueurs) / 444 dégâts magiques (contre les monstres) dans un rayon de 5. Les joueurs ennemis sont repoussés de 9. Les monstres sont projetés dans les airs pendant ….
Concentrez un Rayon Béni sur l'allié ciblé, vous ralentissant vous-même de … en canalisant pendant … (ne peut être lancé sur soi). Restaure 132 de Santé toutes les …. Les soins augmentent de … toutes les … (cumulable jusqu'à 7 fois).
Bénissez l'allié ciblé, augmentant son armure de 30 % et ses soins reçus de 30 % pendant 4 s. Octroie une immunité aux effets de mouvements forcés.
Envoyez une Orbe sacrée dans la direction ciblée, qui explose à l'impact avec un allié. Restaure 357 de santé pour jusqu'à 10 alliés dans un rayon de 7.
Réanime un allié mis à terre, rétablissant 30 % de la Santé Maximale de la cible. Les alliés ressuscités ne peuvent pas être ressuscités une nouvelle fois pendant 180 s.
Emplacement actif E
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 4 (le temps écoulé avant le nouveau lancement est restitué). 1 Protection Divine : Octroyez un bouclier à l'allié cible qui absorbe jusqu'à 456,3 dégâts (avant les résistances) pendant 4 s. Tant que le bouclier n'est pas brisé, vous pouvez lancer Grâce Divine. 2 Grâce Divine : Faites exploser le bouclier, libérant ainsi une onde de soins qui restaure 423 de Santé à un maximum de 10 alliés situés dans un rayon de 5 autour de la cible.
Sorts passifs
Tous les 4 sorts lancés, augmente votre incantation de soins de 20 % pendant 3 s.
Toutes les auto-attaques restaurent 3 d'énergie.
Tous les 5 sorts lancés, votre prochaine auto attaque repousse l'ennemi ciblé de 2,14.
Condition : S'active lorsque vous utilisez la compétence de second emplacement de votre arme. Effet : Toutes vos incantations et canalisations deviennent ininterruptibles pendant 2 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.