
Arme à deux mains · Master's Blazing Staff · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | — | — | — | — |
| Lymhurst | — | — | — | — |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| — | — | — | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× |
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Passer Bâton ardent du maître de .0 à .1 demande 384 runes T6. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Envoyez un carreau de feu sur la cible ennemie, infligeant 175 dégâts magiques. Embrase l'ennemi, infligeant 45 dégâts magiques pendant 4 s (Cumulable jusqu'à 5 fois).
Lancez une orbe brûlante à la position ciblée, infligeant 198 dégâts magiques dans un rayon de 3. Embrase le sol pendant 4 s. Inflige 155 dégâts magiques (contre les joueurs) / 57 dégâts magiques (contre les monstres) toutes les 50 % (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés).
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 5 s. 1er et 2ème Flamme incandescente : Projette une Flamme incandescente dans la direction ciblée, infligeant 280 dégâts magiques au premier ennemi touché. Enflamme l'ennemi, infligeant 124 dégâts magiques pendant 4 s. Frappez au moins un ennemi pour continuer le combo. 3e Flamme furieuse : Projette une flamme furieuse dans la direction ciblée, infligeant 565 dégâts magiques. Enflamme l'ennemi, infligeant 124 dégâts magiques pendant 4 s.
Emplacement actif W
Concentrez de l'énergie ardente sur la cible (ennemi, allié ou soi-même) et enflammez tous les ennemis autour de la cible dans un rayon de 5 après 1,6, infligeant 396 dégâts magiques. Si la cible principale est un ennemi, il subit immédiatement 113 dégâts magiques. Si la cible principale est vous-même, votre vitesse de déplacement augmente de 60 % pendant 1,6 s.
Créez un mur de feu large de … devant vous, qui dure 5 s. Embrase tous les ennemis qui le touchent, infligeant 411 dégâts magiques pendant 4 s (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés). Les ennemis embrasés vous fuiront pendant 0,5 s (les monstres ne fuiront qu'une seule fois).
Envoyez une flamme furieuse dans la direction ciblée, explosant à l'impact avec un ennemi. Inflige 579 dégâts magiques dans un rayon de 5. Embrase tous les ennemis touchés par l'explosion, leur infligeant 181 dégâts magiques pendant 3 s.
Relâchez un cône de feu devant vous, enflammant tous les ennemis touchés et infligeant 489 dégâts magique pendant …. Les ennemis déjà affectés par Carreau de feu, Champ brûlant ou Flamme brûlante subissent 198 dégâts magiques supplémentaires. Repousse tous les ennemis touchés de 4.
Envoyez des orbes ardentes sur l'ennemi ciblé toutes les … en canalisant pendant …. Chaque orbe inflige 155 dégâts magiques dans un rayon de 3. Chaque orbe embrase le sol à l'impact pendant 6 s, enflammant les ennemis qui marchent dessus. Inflige 42 dégâts magiques (contre les joueurs) / 16 dégâts magiques (contre les monstres) toutes les 50 % (Cumulable jusqu'à 4 fois) (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés).
Emplacement actif E
Conjurez une Tornade de Flammes d'un rayon de 5 à partir de la position ciblée pendant 5 s. Inflige 186 dégâts magiques (contre les joueurs) / 136 dégâts magiques (contre les monstres) toutes les 50 %. Les ennemis qui quittent la zone continuent à subir 932 dégâts magiques (contre les joueurs) / 678 dégâts magiques (contre les monstres) pendant … (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés).
Sorts passifs
Chaque auto attaque embrase l'ennemi ciblé, infligeant 71 dégâts magiques pendant 3 s.
Toutes les auto-attaques restaurent 4 d'énergie.
Après tous les 4 sorts lancés, réduit vos temps d'incantation de 40 % pendant 3 s.
Après tous les 5 sorts lancés, augmente vos dégâts infligés de 10 % pendant 4 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.