
Arme à deux mains · Expert's Crystal Reaper · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | 60 101 silvers | il y a 15 h |
| Bridgewatch | — | — | 90 008 silversmeilleure offre | il y a 15 h |
| Lymhurst | — | 483 344 silvers | 1 157 silvers | il y a 15 h |
| Martlock | 549 999 silversmoins cher | 89 869 silvers | 65 037 silvers | il y a 15 h |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | 640 000 silvers | — | — | il y a 2 h |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| 549 999 silvers | Martlock | — | |
| 549 990 silvers | Martlock | 384× | |
| 764 880 silvers | Lymhurst | 384× | |
| — | — | 384× |
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Passer Faucheuse de cristal de l'expert de .0 à .1 demande 384 runes T5. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×12 | 786 silvers | 9 432 silvers | |
| ×20 | 850 silvers | 17 000 silvers | |
| ×1 | — | — | |
| Coût matières estimé (+ 3 001 focus d'artisanat) | — | ||
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Attaquez la cible ennemie, infligeant 179 dégâts physiques. Provoque un saignement déchirant. Chaque saignement déchirant inflige 77 dégâts physiques pendant 6 s (Cumulable jusqu'à 3 fois). Si le nombre maximal de cumuls est atteint, les soins reçus par les ennemis affectés sont réduits de -12 % pendant 5 s.
Faites tournoyer votre hache dans un rayon de 5 autour de vous, infligeant des dégâts physiques en fonction de la distance vous séparant des ennemis. Applique une charge de Saignement déchirant chez tous les ennemis touchés. Distance : 2,5 | 5 Dégâts : 213 | 243 Chaque Charge de Saignement déchirant inflige 77 dégâts physiques pendant 6 s (Cumulable jusqu'à 3 fois). Si le montant maximal de cumuls est atteint, les ennemis affectés verront leurs soins reçus réduits de -12 % pendant 5 s.
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 2,5. 1er et 2ème Rage déchirante : Lacérez tous les ennemis dans un cône dans la direction ciblée, infligeant 152 dégâts physiques. Applique une charge de saignement déchirant. 3e Saut enragé : Sautez vers la position ciblée, immobilisant tous les ennemis dans un rayon de 5 pendant 1 s. Inflige 152 dégâts physiques. Chaque charge de saignement déchirant inflige 77 dégâts physiques sur 6 s (Cumulable jusqu'à 3 fois). Si le montant maximum de cumuls est atteint, les soins reçus des ennemis affectés sont réduits de -12 % pendant 5 s.
Emplacement actif W
Frappez l'ennemi ciblé, infligeant 462 dégâts physiques. Réduit les résistances aux dégâts de -16 % pendant 8 s.
Relâchez une Montée d'Adrénaline, augmentant tous vos dégâts de 25 %, votre Vitesse de Déplacement de 40 % et votre Vitesse d'Auto-Attaque de 40 % jusqu'à 9 s. Si vous n'infligez aucun dégât direct pendant 3 s, la Montée d'Adrénaline prendra fin prématurément.
Chargez vers la position ciblée, réduisant les soins reçus de tous les ennemis dans un rayon de 5 de -20 % pendant 3 s. Augmente les soins reçus pour jusqu'à 5 alliés dans un rayon de 5 de 20 % pendant 4 s.
Faites tournoyer votre arme dans un rayon de 6 autour de vous, infligeant 178 dégâts physiques. Tous les ennemis touchés subissent une hémorragie qui inflige 61 dégâts physiques toutes les 50 % lorsqu'ils se déplacent, pendant 8 s (ces dégâts ne peuvent pas être renvoyés).
Créez deux lames magiques qui tournent dans un rayon de 5 autour de vous pendant 3 s. Les lames infligent 67 de dégâts magiques toutes les 50 %. Augmente tous vos dégâts de 4 % par ennemi touché pendant 3 s (cumulable jusqu'à 10 fois).
Emplacement actif E
Foncez vers la direction ciblée, infligeant 319 dégâts physiques (contre les joueurs) / 262 dégâts physiques (contre les monstres) à tous les ennemis que vous traversez. Après ce déplacement, faites apparaître une zone d'un rayon de … autour de vous pendant 12 s. Lorsque vous êtes dans la zone, le fait de toucher au moins un ennemi réduit le temps de recharge des compétences de votre arme de 33 %. La compétence peut être lancée à nouveau toutes les 3 tant qu'elle est active.
Sorts passifs
Toutes les 4 auto attaques, provoque un saignement chez l'ennemi ciblé, qui inflige 51 dégâts physiques pendant 2 s.
Toutes les auto-attaques volent 15 % de la santé que l'ennemi a perdue.
Toutes les 5 auto attaques, vos résistances aux dégâts augmentent de 29 % pendant 2 s.
Toutes les 4 auto attaques, vos dégâts augmentent de 8 % for 3 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.