
Arme à deux mains · Expert's Claymore · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | — | — | — | — |
| Lymhurst | — | — | — | — |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| — | — | — | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× |
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Passer Claymore de l'expert de .0 à .1 demande 384 runes T5. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×20 | — | — | |
| ×12 | — | — | |
| Coût matières estimé (+ 3 001 focus d'artisanat) | — | ||
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Foncez vers l'ennemi ciblé, infligeant 217 dégâts physiques. Augmente la Vitesse de Déplacement de 20 % pendant 4 s. Vous applique une Charge Héroïque. Chaque Charge Héroïque augmente votre Vitesse d'Auto-Attaque de 12 % pendant 6 s (cumulable jusqu'à 3 fois).
Faites tournoyer votre épée dans un rayon de 6 autour de vous, infligeant 169 dégâts physiques. Toucher au moins un ennemi augmente la vitesse de déplacement de 20 % pendant 5 s. Applique des charges héroïques sur vous selon le nombre d'ennemis touchés Coups : 0 | 1 | 2 | 3 Charges héroïques : 0 | 1 | 1 | 2 Chaque Charge Héroïque augmente votre Vitesse d'Auto-Attaque de 12 % pendant 6 s (cumulable jusqu'à 3 fois).
Emplacement actif W
Tournoyez dans la direction ciblée, infligeant 111 dégâts physiques jusqu'à 3 fois à tous les ennemis que vous traversez. Si au moins une charge héroïque est active sur vous, la compétence consomme une charge, infligeant 167 dégâts physiques à chaque fois à la place.
Cognez l'ennemi avec votre épée, interrompant l'incantation de sort de la cible. Inflige 216 dégâts physiques. Augmente vos dégâts d'auto attaques de 20 % pour chaque charge héroïque sur vous pendant 5 s (Cumulable jusqu'à 3 fois).
Fissurez le sol dans une ligne longue de … dans la direction ciblée, immobilisant tous les ennemis touchés pendant 1,25 s. Inflige 343 dégâts physiques.
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 4. 1er Claquage : Attaque l'ennemi ciblé et inflige 240 dégâts physiques. Ralentit de -25 % pendant 4 s. 2ème Saut Héroïque : Sautez dans la direction ciblée, infligeant 340 dégâts physiques dans un rayon de 3.
Prenez une position défensive et devenez immunisé contre les dégâts en canalisant pendant … (ininterruptible). Renvoie … des dégâts que vous subissez sous forme de dégâts magiques. À la fin fin de la canalisation, faites tournoyer votre épée dans un rayon de 5 autour de vous, infligeant 223 dégâts physiques.
Précipitez-vous dans la bataille, augmentant votre vitesse de déplacement de 30 % et votre défense de 35 % pendant 3 s. Vous octroie une immunité aux purges. Applique une charge héroïque sur vous. Chaque Charge Héroïque augmente votre Vitesse d'Auto-Attaque de 12 % pendant 6 s (cumulable jusqu'à 3 fois).
Emplacement actif E
Chargez vers l'ennemi ciblé, devenant immunisé à tous les effets de contrôle de foule, malus et dégâts pendant 1 s. Les ennemis qui ne sont pas sur une monture sont étourdis pendant 0,8 s à l'impact (ignore les résistances aux contrôles de foule). Inflige des dégâts physiques à l'ennemi ciblé et à tous les ennemis que vous traversez en fonction du nombre de charges héroïques dont vous disposez. Charges héroïques : 0 | 1 | 2 | 3 Dégâts sur la cible : 237 | 382 | 568 | 808 Dégâts en traversant : 156 | 251 | 376 | 532 Consomme toutes vos charges héroïques.
Sorts passifs
Toutes les 4 auto attaques, provoque un saignement chez l'ennemi ciblé, qui inflige 46 dégâts physiques pendant 2 s.
Chaque auto attaque diminue les dégâts que l'ennemi ciblé inflige de … pendant 2 s. (Cumulable jusqu'à … fois)
Toutes les 4 auto attaques appliquent une charge héroïque sur vous. Chaque Charge Héroïque augmente votre Vitesse d'Auto-Attaque de 12 % pendant 6 s (cumulable jusqu'à 3 fois).
Toutes les 5 auto attaques, augmente vos résistances aux dégâts de 23 % pendant 2 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.