
Arme à deux mains · Expert's Grailseeker · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | — | — | — | — |
| Lymhurst | — | — | — | — |
| Martlock | — | — | — | — |
| Thetford | — | — | — | — |
| Caerleon | — | — | — | — |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| — | — | — | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× |
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Passer Cherchegraal de l'expert de .0 à .1 demande 384 runes T5. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Combinez jusqu'à deux compétences. Le combo se réinitialise après 6. 1 et 2 : Coup Fluide Assénez un Coup Fluide à l'ennemi ciblé, infligeant 236 dégâts physiques dans un cône devant vous. Augmente votre niveau de menace envers tous les monstres touchés de 50. 3 : Coup Déstabilisant Envoyez un Coup Déstabilisant au-dessus de l'ennemi ciblé, infligeant 236 dégâts physiques dans un rayon de 4. Étourdit la cible pendant 1,43 s. Augmente votre niveau de menace envers tous les monstres touchés de 50.
Faites tournoyer votre bâton, infligeant 111 dégâts physiques toutes les … dans un rayon de … en canalisant pendant … maximum (vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation).
Foncez à la position ciblée, repoussant tous les ennemis que vous traversez de 3. Inflige 185 dégâts physiques. Si vous subissez des dégâts pendant la ruée, vos résistances aux dégâts sont augmentées de 20 % pendant 3 s.
Emplacement actif W
Faites tournoyer votre arme jusqu'à 3 fois dans la direction ciblée, infligeant 222 dégâts physiques à chaque coup. Frapper un ennemi avec les trois coups augmente votre vitesse de déplacement de 30 %, et les dégâts de vos auto attaques de 50 % pendant 4 s.
Commencez à courir et augmentez votre vitesse de déplacement de 30 % pour une durée maximale de 4 s. La première attaque pendant la course étourdit l'ennemi ciblé pendant 2,11 s et met fin à l'augmentation de votre vitesse de déplacement.
Brandissez votre bâton dans un rayon de 6 autour de vous, repoussant tous les ennemis touchés de 4,26. Inflige 144 dégâts physiques. Réduit tous les dégâts infligés de -50 % (contre les joueurs) / -20 % (contre les monstres) pendant 5 s. Les joueurs deviennent incapables d'attaquer automatiquement. Les monstres voient leur vitesse d'auto-attaque réduite de -50 %.
Frappez tous les ennemis dans un cône devant vous et projetez-les dans les airs pendant …. Inflige 208 dégâts physiques. Réduit la résistance au contrôle de foule de -15 % pendant 4 s. Pour chaque joueur ennemi touché, le temps de recharge est réduit de 15 % (cumulable jusqu'à … fois).
Attaque l'ennemi ciblé et inflige 436 dégâts physiques. Immobilise la cible pendant 2,2 s. Inflige 222 dégâts physiques à tous les ennemis non ciblés qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, et repousse tous les joueurs ennemis touchés de 12 (ignore la Résistance au Contrôle de Foule). Les monstres ennemis non ciblés sont projetés en l'air pendant ….
Emplacement actif E
Frappez le sol sur une ligne de … de long dans la direction ciblée, infligeant 347 dégâts physiques. Génère un mur d'énergie pendant 3,5 s, immobilisant tous les ennemis à pied le touchant pendant sa durée. Les ennemis sur une monture sont immobilisés pendant 2 s à la place. Le sort peut être lancé à nouveau en 5, augmentant son temps de recharge de 20 s.
Sorts passifs
Toutes les 10 auto attaques, étourdit l'ennemi ciblé pendant 0,43 s.
Toutes les auto attaques restaurent 2 d'énergie.
Toutes les auto-attaques volent 15 % de la santé que l'ennemi a perdue.
Toutes les 8 auto attaques, augmente la durée de vos effets de contrôle de foule de 35 % pendant 2 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.