
Arme à deux mains · Adept's Wild Staff · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | 6 999 silversmoins cher | 4 823 silvers | — | il y a 17 h |
| Lymhurst | — | 3 371 silvers | — | — |
| Martlock | — | 4 435 silvers | — | — |
| Thetford | — | 4 067 silvers | — | — |
| Caerleon | 18 996 silvers | 16 111 silvers | — | il y a 16 h |
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Meilleur prix de vente constaté parmi les 6 villes pour chaque niveau d'enchantement.
| Enchantement | Meilleur prix de vente | Ville | Coût pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|---|
| 6 999 silvers | Bridgewatch | — | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× | |
| — | — | 384× |
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Passer Bâton sauvage de l'adepte de .0 à .1 demande 384 runes T4. La rentabilité dépend du prix des runes et de l'écart .0/.1 du moment : utilisez le calculateur d'enchantement pour obtenir la marge nette après frais de l'hôtel des ventes, ou lisez le guide de l'enchantement rentable.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×20 | 251 silvers | 5 020 silvers | |
| ×12 | 220 silvers | 2 640 silvers | |
| Coût matières estimé (+ 1 715 focus d'artisanat) | 7 660 silvers | ||
Acheter directement revient moins cher que fabriquer, d'environ 661 silvers (hors bonus de spécialisation et de ville).
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Ravivez la force de l'allié ciblé, appliquant une Charge de Rajeunissement. Chaque Charge de Rajeunissement restaure 164 Santé pendant … et augmente la Défense contre les monstres des autres alliés de 5 % (cumulable jusqu'à 3 fois). Si la cible possède déjà 3 Charges de Rajeunissement, toutes les charges sont consommées et vous récupérerez 16 d'Énergie.
Invoquez une Croissance d'Épines d'un rayon de … à la position ciblée qui dure 4 s. Inflige 67 dégâts magiques (contre les joueurs) / 53 dégâts magiques (contre les monstres) toutes les 50 % (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés). Chaque fois que la compétence inflige des dégâts, elle applique une Charge d'Épines sur tous les ennemis dans la croissance (cumulable jusqu'à 5 fois). La zone de croissance d'épines ralentit les ennemis de -25 %. La compétence peut être lancée à nouvea en 3 jusqu'à un total de 3 fois. Les Charges d'Épines sont consommées par vos auto attaques et infligent 78 dégâts magiques supplémentaires.
Plantez une fleur magique à l'endroit ciblé qui dure 20 s. Si un allié marche sur la fleur, il la consommera, ce qui lui permettra de restaurer de la Santé et d'appliquer des Charges de Rajeunissement sur un maximum de 15 alliés dans un rayon de 5 basé sur combien de temps la fleur a grandi. Temps : 0s | 1,5s | 3s Soins : 38 | 93 | 158 Charges de Rajeunissement : 1 | 2 | 3 Chaque Charge de Rajeunissement restaure 164 Santé pendant … et augmente la Défense contre les monstres des autres alliés de 5 % (cumulable jusqu'à 3 fois).
Emplacement actif W
Jetez des graines dans une ligne de … de long dans la direction ciblée, infligeant 120 dégâts magiques. Après 0.7s de délai des ronces sortent du sol, infligeant 359 dégâts magiques. Projette tous les ennemis touchés dans les airs pendant ….
Revitalisez l'allié ciblé, restaurant … de santé et … d'énergie toutes les … en canalisant pendant … (subir des dégâts réduit le temps de canalisation). Toutes les … de canalisation coûtent … d'énergie.
Confère la protection de la nature à un allié ciblé, augmentant ses résistances aux dégâts de 20 % et ses Soins Reçus de 40 % pendant 6 s.
Revitalisez jusqu'à 10 alliés dans un rayon de 4 à la position ciblée, les soignant en fonction du nombre de charges de rajeunissement actifs sur chacun. Purifie tous les effets de contrôle de foule et les malus (à l'exception des dégâts sur la durée, peut être utilisé pendant l'étourdissement ou le silence). Charges de rajeunissement : 0 | … | … | … Soin : 144 | … | … | … Consomme une charge de rajeunissement sur les alliés affectés.
Libérez une Brise Rajeunissante depuis l'allié cible, augmentant les résistances aux dégâts de la cible de 32 % pendant 2 s. La brise touche jusqu'à 20 alliés dans un rayon de 15 autour de la cible. Tous les alliés recoivent le même nombre de Charges de Rajeunissement que la cible alliée possède. Chaque Charge de Rajeunissement restaure 164 Santé pendant … et augmente la Défense contre les monstres des autres alliés de 5 % (cumulable jusqu'à 3 fois).
Emplacement actif E
Créez un Puit de vie d'un rayon de … à la position ciblée, qui dure 4 s. Soigne jusqu'à 20 alliés dans le Puit de 153 de santé toutes les 1.
Sorts passifs
Tous les 4 sorts lancés, augmente votre incantation de soins de 20 % pendant 3 s.
Toutes les auto-attaques restaurent 3 d'énergie.
Après tous les 5 sorts lancés, augmente vos résistances aux dégâts de 24 % pendant 3 s.
Tous les 6 sorts lancés, augmente votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 3 s.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.