
Classique intemporelBruiser mobileSmall scalePvPDifficile
Les Mains infernales (Hellfire Hands) sont des gantelets de corps à corps conçus pour la mobilité. Un saut du dragon pour s'engager et projeter, un triple tacle qui entraîne un joueur ennemi avec vous, et un rocher de feu qui réduit les soins pour couper le sustain adverse. Un build de petit groupe et de PvP demandant d'être précis sur les enchaînements, avec un passif qui vous protège quand vous lancez votre deuxième sort.
Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).
Saut du dragon fonce vers la position visée et frappe tous les ennemis dans un rayon de 2,5. Si au moins un ennemi est touché, le second temps, Poing du dragon, vous fait sauter à nouveau et projette les ennemis touchés dans les airs. Le combo se réinitialise après 1,5 s : enchaînez les deux temps sans traîner.
Triple tacle vous fait traverser la zone en frappant trois fois, et attire jusqu'à un joueur ennemi avec vous. Utilisez-le pour aller chercher quelqu'un qui reste en retrait ou pour l'isoler de son groupe.
Rocher infernal lance un rocher qui rebondit trois fois en roulant, avec un rayon et des dégâts qui baissent à chaque rebond. Chaque impact enflamme et réduit de 20 % les soins reçus, cumulable jusqu'à 3 fois : lancez-le sur un groupe avec un soigneur pour couper son sustain.
Le passif Difficile à attraper s'active dès que vous lancez la compétence de deuxième emplacement : +20 % de résistances aux dégâts et plus de résistance au contrôle de foule pendant 3 s. Lancer Triple tacle au moment où l'on vous cible vous protège donc en même temps que vous attaquez.
QSaut du dragon
Un combo en deux temps : foncer et frapper dans un rayon de 2,5, puis sauter à nouveau pour projeter les ennemis dans les airs. Le combo se réinitialise après 1,5 s.
WTriple tacle
Foncer en frappant trois fois ce que vous traversez, et entraîner un joueur ennemi avec vous.
ERocher infernal
Un rocher qui rebondit trois fois, avec des dégâts et un rayon décroissants. Chaque impact enflamme et réduit les soins reçus de 20 % (jusqu'à 3 cumuls).
PassifDifficile à attraper
Après le lancement de la compétence de deuxième emplacement : +20 % de résistances aux dégâts et plus de résistance au contrôle de foule pendant 3 s.
Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.
CasqueMéditation
Une méditation qui augmente votre vitesse de recharge en canalisation : à lancer à l'abri entre deux engagements.
TorseDéfense dynamique
Vous adapte pendant 4 s à l'arme de la cible : par exemple +80 % de résistance magique face à un mage. Un outil de duel qui demande de connaître l'arme adverse.
BottesClignement de rage
Une téléportation vers la position visée (pas à travers les obstacles) qui augmente vos dégâts et soins de 8 % pendant 4,5 s, cumulable 2 fois.
Pour un style proche plus connu, les Poings d'Avalon utilisent aussi Saut du dragon avec un burst plus explosif. Pour un bruiser plus facile à prendre en main, les Pattes d'ours misent sur le vol de vie.
Prix de chaque pièce du build et total par ville, au tier et à l'enchantement de votre choix.
🛡️ Calculer le prix de ce stuffLes prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.
Sorts et rotation recoupés avec les fichiers du jeu (voir chaque pièce ci-dessus pour le détail complet).
Voir tous les builds.