
🔥 Méta du momentAoE ZvZSmall scaleZvZMoyenne
L'Infernal Scythe est une hache à deux mains de la lignée infernale, dont le troisième sort frappe en deux temps : un premier coup de zone, puis un second qui inflige nettement plus de dégâts si la cible est déjà sous 40 % de vie. Associée à un tournoiement qui punit les ennemis en mouvement, c'est une AoE qui reste dangereuse du début à la fin d'un échange prolongé, aussi bien en small scale qu'en ligne de front de ZvZ.
Exemple en T8 : cliquez une pièce pour ses détails (prix à tous les tiers, craft, statistiques).
Rage déchirante lacère en cône sur ses deux premiers temps et pose des charges de saignement, avant un troisième temps qui immobilise en sautant sur la cible : la boucle de base pour empiler les dégâts sur la durée avant le coup de faux final.
Hémorragie interne fait tournoyer votre arme autour de vous et applique une hémorragie qui punit chaque déplacement des ennemis touchés : très efficace contre un groupe qui bouge beaucoup, comme en plein ZvZ mouvant.
Faux sanglante, en emplacement E, moissonne tous les ennemis autour de vous puis enchaîne un second coup dont les dégâts dépendent de la santé actuelle des cibles touchées, nettement plus fort sous 40 % de vie. Le timing est clé : lancez-le une fois que Rage déchirante et Hémorragie interne ont déjà bien entamé le groupe.
En engage prolongé, la séquence naturelle est d'ouvrir avec Rage déchirante pour empiler les saignements, de maintenir la pression avec Hémorragie interne pendant que le combat s'étire, puis de conclure avec Faux sanglante une fois les ennemis suffisamment affaiblis.
QRage déchirante
Un combo à trois temps : les deux premiers lancers lacèrent en cône et posent des charges de saignement, le troisième immobilise en sautant sur la cible. La boucle de base pour empiler les dégâts avant le coup de faux final.
WHémorragie interne
Fait tournoyer votre arme autour de vous et applique une hémorragie qui inflige des dégâts à chaque déplacement des ennemis touchés : très efficace contre un groupe qui bouge beaucoup. Depuis le patch du 23 septembre 2026, ses dégâts sur la durée ne peuvent plus être renvoyés.
EFaux sanglante
Moissonne tous les ennemis autour de vous puis enchaîne un second coup dont les dégâts dépendent de leur santé actuelle, nettement plus fort sous 40 % de vie. À lancer une fois le groupe déjà bien affaibli, pas en ouverture.
PassifEntailles profondes
Toutes les 4 auto-attaques posent aussi une charge de saignement : de quoi continuer à affaiblir les cibles même entre deux lancers de sorts.
Casque, torse et bottes ont chacun leurs propres sorts sélectionnables (voir leur fiche complète pour toutes les options). Voici ce qui colle le mieux à ce build.
CasqueBouclier Énergisant
Un bouclier d'absorption qui restaure de l'énergie manquante : précieux sur un combat qui s'étire et enchaîne plusieurs sorts coûteux.
TorseSoif de sang
Augmente vos dégâts pendant un court instant après avoir touché un ennemi : un bonus offensif qui prolonge la pression pendant l'échange.
BottesCharge avec bouclier
Une charge qui étourdit et repousse, doublée d'un bouclier temporaire à l'usage : un outil d'engage et de survie supplémentaire pour une arme qui s'expose en ligne de front.
Pour un burst de zone plus immédiat et moins dépendant du timing, le Brise-royaume mise sur un unique gros coup plutôt qu'une montée en puissance. Pour rester sur une hache à deux mains mais viser le farm PvE plutôt que le combat de groupe, La main de Khor reste bien moins chère.
Prix de chaque pièce du build et total par ville, au tier et à l'enchantement de votre choix.
🛡️ Calculer le prix de ce stuffLes prix évoluent en continu selon le serveur Europe : chaque pièce ci-dessus renvoie vers sa fiche complète (prix dans les 6 villes, tous les tiers, craft et statistiques). Pour tout comprendre au système d'équipement d'Albion Online, lisez aussi notre guide sur les builds.
Sorts et rotation recoupés avec les fichiers du jeu (voir chaque pièce ci-dessus pour le détail complet).
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