Mise à jour Dragonfire sur Albion Online : ce qu'il faut savoir
Dragons en monde ouvert, nouvelle région des Terres Ancestrales, raid à 20 contre le dragon Azaryon : le résumé complet de la mise à jour Dragonfire, sortie le 31 août 2026, avec les Patch 2 et 3.
Publié le 12 octobre 2026 · Serveur Europe
Albion Online a lancé sa mise à jour Dragonfire (Feu de Dragon dans le client français) le 31 août 2026. Au programme : des dragons qui débarquent en monde ouvert, une région entièrement nouvelle à explorer, et le raid PvE le plus ambitieux publié à ce jour. Voici ce qui change concrètement, sans le blabla marketing.
Les Terres Ancestrales, une nouvelle région à explorer
La mise à jour dévoile les Terres Ancestrales (Ancient Lands), une région faite d'îles flottantes suspendues au-dessus d'Albion et reliées entre elles par un réseau de Portes-Ley. On y entre via des portails calibrés par taille de groupe, du joueur solo jusqu'à des groupes de 20, chaque portail réunissant des joueurs engagés dans un format comparable.
Mise à jour du 8 septembre 2026 (Dragonfire Patch 1) : après des retours sur l'attente aux portails, les développeurs ont ajusté leur fonctionnement. Les petits portails passent d'un verrouillage de 30 à 15 minutes mais laissent désormais 8 minutes pour entrer une fois déverrouillés (contre 3 avant), les portails moyens et grands restent ouverts 5 minutes après déverrouillage, et les grands portails durent 60 minutes au lieu de 45. Tous les portails des Terres Ancestrales sont désormais visibles sur la carte du monde quelle que soit la distance, et les ennemis génériques des grandes îles ont 50 % de points de vie en moins (les Drakes ne sont pas concernés).
Sur place : de nouvelles créatures (les Ashborn), des fragments de Pierre-Repère spirituelle à récupérer sur des îles à Drakes pour progresser plus loin dans la région, et un Dragon de feu posté au centre. La carte n'est pas entièrement connectée dès l'arrivée : vous démarrez isolé sur une île flottante, et c'est en activant des téléporteurs au fil de votre progression que de nouvelles connexions s'ouvrent vers le reste de la région, augmentant vos chances de croiser d'autres joueurs à mesure que vous avancez.
Le niveau de danger dépend du point d'entrée, pas de la région elle-même : entrer depuis une zone jaune vous place dans une version orange non létale (vous gardez votre équipement porté en mourant, seul l'inventaire tombe), tandis qu'entrer depuis les Terres Lointaines ou une zone rouge vous place dans une version létale en full loot, identique aux règles de zone noire.
Des attaques de dragons en monde ouvert
Dragonfire introduit aussi des évènements dynamiques d'attaques de dragons, répartis sur le Continent Royal et dans les Terres Lointaines. Sur le Continent Royal, ces attaques surviennent avec peu ou pas d'avertissement. Dans les Terres Lointaines en revanche, elles sont annoncées à l'avance, un choix de design explicitement pensé pour que les guildes puissent s'organiser et se disputer le spawn.
Le Sanctuaire des Dragons : un raid à 20 contre Azaryon
Le contenu PvE phare de cette mise à jour est le Sanctuaire des Dragons, un raid purement PvE pour 20 joueurs. L'accès se débloque avec une Pierre-Repère spirituelle, fabriquée à partir des fragments récupérés sur les îles à Drakes des Terres Ancestrales : impossible d'y entrer sans être passé par cette étape de progression. Une fois dans le raid, le groupe y affronte des Dragons de feu et des Ashborn avant d'atteindre le boss final, Azaryon, présenté par les développeurs comme l'affrontement PvE le plus exigeant publié à ce jour dans le jeu. Vaincre Azaryon fait tomber un Œuf de Dragon de feu, qui permet d'élever la nouvelle monture Firewing Drake.
On n'a pas trouvé de détail vérifié sur les mécaniques précises du combat contre Azaryon (phases, patterns), les sources consultées restent générales sur ce point. Pas de contenu inventé ici non plus : on complètera si des données fiables sortent.
Dragonfire Patch 3 (12 octobre 2026) : portails plus fréquents, récompenses en baisse
Le Patch 3 de Dragonfire est sorti le 12 octobre 2026 à 10 h UTC, avec une coupure de tous les serveurs le temps de la maintenance. Il vise surtout les portails des Terres Ancestrales, plus faciles à trouver mais moins généreux, et adoucit le combat contre Maeve. Les chiffres des portails et des dragons sont recoupés entre deux sources de presse spécialisée (voir le bas de page) ; les changements de sorts viennent des fichiers du jeu. Les notes officielles complètes ne nous étaient pas accessibles au moment de la rédaction.
Portails des Terres Ancestrales
- Petits portails des zones jaunes : apparition en moyenne toutes les 15,5 minutes au lieu de 45, avec 33 % de chance d'en voir un par région (25 % avant).
- Le verrouillage passe de 15 à 5 minutes et le temps pour entrer une fois déverrouillé de 8 à 10 minutes.
- En contrepartie, la renommée et le butin des Terres Ancestrales atteintes par ces petits portails baissent de 30 %. Les petits portails des zones rouges et noires ainsi que les portails moyens et grands gardent leurs récompenses.
- Les grands portails ont 50 % de chances en plus d'apparaître (hausse relative, pas une probabilité de 50 %).
- Les monstres des Terres Ancestrales ont 10 % de vie et de dégâts en moins dans les petits et moyens portails, 20 % de moins dans les grands. Sur les petites et moyennes îles, tuer le Drake est désormais nécessaire pour terminer la quête.
- Une partie de la valeur des quatre coffres de Drake classiques passe dans le coffre central du Drake de feu, qui a de meilleures chances de donner les objets d'artefact récents (le montant exact n'est pas publié).
Dragons et Maeve
- Les dragons du monde ouvert ne se soignent plus entièrement à la réinitialisation : ils reviennent au dernier palier de 20 % de vie atteint (un dragon à 72 % repart à 80 %).
- La récompense de Puissance gagnée sur les dragons augmente de 150 %.
- Maeve, au Sanctuaire des Dragons, est moins punissante sous 40 % de vie. D'après l'une des deux sources : 2 rochers au lieu de 3, 5 rochers maximum au lieu de 6, dégâts de la Flamme du dragon primordial de 1 250 à 1 150, et tours de tempête toutes les 55 secondes au lieu de 45 (non recoupé chiffre par chiffre).
Bonus temporaire et mobile
- Un bonus temporaire de 15 % de renommée et de butin s'applique aux Terres Ancestrales et au Sanctuaire des Dragons. Il est annoncé jusqu'aux 18 et 19 octobre selon le serveur (dates non confirmées par les notes officielles).
- Mobile : nouveaux filtres de ciblage, désactivés par défaut, et option de lancer un sort sur soi d'un double toucher, activée par défaut.
Équilibrage des armes et de l'équipement, vérifié dans les fichiers du jeu
Les familles touchées sont les arbalètes, les dagues, les bâtons sacrés, les bâtons ferrés, les bâtons métamorphes et le Bâton de Putréfaction. En comparant les fichiers du jeu avant et après le patch, voici les changements de sorts que nous avons pu confirmer. Les valeurs sont des valeurs de base, avant puissance d'objet.
- Carreau explosif (arbalètes) : 130 à 119, soit environ 8 % de dégâts en moins.
- Frappe héroïque (épées et armes de la même famille) : la vitesse de déplacement de 20 % dure 4 secondes au lieu de 3,5.
- Châtiment (bâtons sacrés) : les dégâts sont maintenant distingués selon la cible. Contre les joueurs la valeur de base est de 115 (136 avant, pour toutes les cibles), contre les monstres elle reste à 136.
- Attacher (bâtons métamorphes) : le bouclier posé sur soi en attachant un ennemi absorbe 88 dégâts au lieu de 100.
- Souffle de feu (casque de mage) : réduit en plus les résistances aux dégâts des ennemis touchés de 8 %.
- Double fantôme(Lame double fantôme) : le ralentissement de 15 % n'est plus indiqué dans le sort.
Une source cite aussi un temps de recharge de Porte-peste (Plaguebringer) sur le Bâton de Putréfaction passé de 30 à 35 secondes : nous n'avons pas pu le recouper dans les fichiers du jeu, donc à confirmer. D'autres ajustements de sorts existent sans doute (la liste ci-dessus ne porte que sur ce que les fichiers du jeu permettent de comparer proprement). Nos pages de builds ont été revérifiées pour les armes concernées.
Dragonfire Patch 2 (23 septembre 2026) : butin, Gel des Objets, Maeve et équilibrage
Le Patch 2 de Dragonfire (version 32.020.1) est sorti le 23 septembre 2026. Il touche surtout le Sanctuaire des Dragons et les Terres Ancestrales, avec du butin en hausse et un combat contre Maeve remanié. Les valeurs ci-dessous viennent des notes de mise à jour officielles en français, recoupées avec MMOHuts. Les noms de lieux sont ceux du client français (Terres Ancestrales pour Ancient Lands, Terres Lointaines pour Outlands).
Butin en hausse
- Terres Ancestrales moyennes : environ 50 % de butin en plus dans les coffres, hors Drakes.
- Grandes Terres Ancestrales : butin de base des coffres en hausse d'environ 140 %.
- Sanctuaire des Dragons : butin de base des coffres en hausse de 100 % en moyenne, et chance de trouver un Œuf de Drake dans le dernier coffre en hausse d'environ 400 %.
- Attaques de dragon dans les Terres Lointaines : butin de base des coffres quasiment doublé. La renommée est désormais donnée avec la récompense de Force, ce qui la garantit à tous les participants et pas seulement à celui qui ouvre le coffre.
Les chances d'obtenir les nouveaux objets liés aux dragons (comme l'armure de Dragon) n'ont pas été touchées, pour préserver leur valeur.
Terres Ancestrales : le Gel des Objets
- Nouveau en zone orange : en entrant par le portail, les objets de votre inventaire sont gelés et ne sont pas perdus si vous mourez. Ceux ramassés à l'intérieur ne sont pas gelés et tombent à la mort. Cela nuance ce qu'on écrivait plus haut sur l'inventaire en version orange.
- Les coffres des îles (sauf celui de l'île centrale) se déverrouillent une fois la quête de l'île terminée, pour éviter qu'un joueur prenne la récompense principale et laisse l'objectif de la quête aux autres, surtout sur les îles à Drakes.
- Portée d'aggro des Géants réduite de 11 m à 8 m, et effet Essence Soporifique de la Tisseuse d'Esprits ramené de 4 s à 2 s.
Sanctuaire des Dragons : Maeve remanié
Sandbox se dit satisfait de la difficulté globale, mais le combat contre Maeve variait trop d'une partie à l'autre. Les changements ne visent ni à l'affaiblir ni à le renforcer : ils élargissent les fenêtres de récupération et font monter le rythme plus progressivement, tout en décourageant quelques stratégies jugées douteuses.
- Rythme : Pointe de Tempête à 60 % de santé (au lieu de 80 %), Pointes de Roche à 80 % (au lieu de 60 %), Pointes de Roche doubles à 40 %.
- Faille du Royaume : 15 cumuls maximum au lieu de 5, chaque cumul ajoute 400 dégâts, durée du malus ramenée de 3 000 s à 100 s.
- Piétinement de Roc : onde de choc environ 10 % plus lente, dégâts initiaux de 1 000 à 800, et un malus qui augmente de 5 % les dégâts subis aux coups suivants pendant 75 s (jusqu'à 10 cumuls).
- Flamme du Dragon Primitif : dégâts bruts de 1 250 à 900, dégâts normaux de 750 à 1 250. Charge de Roc : 1 000 à 900. Zone des Pointes de Roche : 3 m à 2,75 m. Portée de poursuite : 50 m à 40 m.
- Esprit de Dragon Rémanent : le bonus de dégâts et de défense des monstres par cumul passe de 33 % à 20 %. Azaryon se met aussi en colère si les joueurs le bloquent ou répètent certaines actions trop souvent.
Équilibrage des armes et de l'équipement
- Haches : les dégâts sur la durée d'Hémorragie interne ne peuvent plus être renvoyés. Déchirer (Hallebarde) ajoute une hausse des dégâts de zone à sa réduction de résistance au contrôle de foule.
- Bâtons bénis : Flash sacré passe de 117 à 106 de soins. Protection divine rembourse le temps écoulé avant Grâce divine.
- Bâtons naturels : Croissance d'épines ne déclenche plus le temps de recharge de l'attaque automatique.
- Longs bâtons : Frappe atmosphérique réduit la résistance des ennemis aux contrôles de foule de 15 % pendant 4 s. Bâtons de changeforme : la peur d'Assaut sauvage passe de 1 s à 1,2 s.
- Lance de la Trinité : Trident spectral passe de 191,65 à 220 de dégâts d'impact, et son bonus de vitesse d'attaque de 85 % à 75 %.
- Épées : Brise-limites (Lame infinie) rembourse le temps écoulé avant son lancement, et Lames tournoyantes (Épée double) protège aussi contre les effets de transformation pendant le saut.
- Casque de chevalier : Immunité au déplacement passe de 6 s à 7 s. Veste de tueur de dragons : Ailes de feu reçoit un coût d'énergie maximal de 10 %.
Autres nouveautés
Un bouton permet de partager ses Paquetages (loadouts) hors du jeu, et on peut en créer un depuis le presse-papiers. Les poissons Tellurfin (Leyfin en anglais) sont obtenables via les Registres des Travailleurs, un ping apparaît sur la minicarte près de la cible d'un pistage, et l'interface de l'Armurerie et des jalons du Panneau du Destin a été soignée. Des statues des vainqueurs de la Saison 33 (Upside, Contingent et I The Flying Dutchman I) sont installées dans le Hall des Conquérants. Une maintenance de correctifs était annoncée pour le 29 septembre, sans détail vérifié à ce jour.
Nouvel équipement : l'armure de Tueur de Dragons
Les Écailles de dragon récoltées sur les Dragons et Drakes servent à fabriquer un nouvel ensemble d'armure, l'armure de Tueur de Dragons (Dragonslayer). Les sources consultées ne précisent pas la catégorie exacte (tissu, cuir ou plaque) ni les statistiques précises de cet équipement, on ne les invente donc pas : à vérifier directement en jeu ou dès que la fiche sera disponible dans notre base de prix.
Nourriture et Points de Puissance de guilde
Les Terres Ancestrales apportent aussi de nouveaux ingrédients de cuisine, dont une omelette à base de poisson Tellurfin (Leyfin en anglais), pêché sur place. Ses effets exacts (réduction de temps de lancement, de temps de recharge, bonus de soin) sont mentionnés par plusieurs sources sans qu'aucune ne donne de pourcentage précis vérifiable, donc on ne publie pas de chiffre au hasard.
Côté guilde, deux nouveaux Niveaux de Puissance de guilde ont été ajoutés, nommés Terres Ancestrales et Dragons, l'un lié à l'activité dans la nouvelle région, l'autre aux affrontements contre les dragons, permettant de gagner des Points de Puissance et de Saison supplémentaires par ce biais.
Équilibrage du combat
Quelques changements de fond touchent le PvP et le PvE en parallèle de tout ce contenu :
- La Pénétration de Résilience est retirée de toutes les armes pour la Saison 34, débutée le 12 septembre 2026 : les développeurs veulent observer comment se comporte le PvP à grande échelle sans cette mécanique avant de décider s'ils la réintègrent.
- Les plafonds de malus (debuffs) appliqués aux ennemis PvE sont désormais dissociés de ceux appliqués aux joueurs : les développeurs avaient constaté un écart de performance trop marqué entre un ennemi totalement affaibli et un ennemi partiellement affaibli.
- Le passif Élan d'adrénaline des Haches est retouché : la réduction de dégâts maximale contre les monstres passe de 80 % à 50 %, pour laisser plus de marge de riposte aux ennemis.
- Correctif : l'escalade de zone d'effet manquante a été rajoutée sur Tir mortel (Arcs), Lance de givre (Bâtons de feu/givre), Vague de feu (Bâtons de feu) et Assaut implacable (Faucheuse de cristal).
Pour suivre les prix des nouveaux objets dès qu'ils seront disponibles sur le marché, direction nos pages de prix. Et pour en discuter avec d'autres joueurs francophones, notre forum est ouvert aux inscrits.
Sources et vérification : informations recoupées entre MMORPG.com, Patched.gg les notes de mise à jour officielles et l'annonce Dev Talk : Ancient Lands d'Albion Online, ainsi que l'annonce officielle Season 34 Starts Soon pour la date de retrait de la Pénétration de Résilience, et Massively OP recoupé avec MMOHuts pour les chiffres exacts des ajustements de portails du Patch 1. Les points non recoupés par au moins deux sources fiables (mécaniques précises du boss, statistiques exactes de l'équipement, pourcentages de l'omelette au Tellurfin) restent explicitement signalés comme non vérifiés plutôt qu'inventés. Mise à jour du 12 octobre 2026 : Dragonfire Patch 3, avec les chiffres des portails recoupés entre jeu.video et MMOHuts, et les changements de sorts comparés dans les fichiers du jeu. Mise à jour du 18 septembre 2026 : ajustements des portails des Terres Ancestrales (Dragonfire Patch 1, 8 septembre 2026). Mise à jour du 30 septembre 2026 : Dragonfire Patch 2 (23 septembre), dont toutes les valeurs sont reprises des notes de mise à jour officielles en français (également publiées dans le changelog Steam du patch) et recoupées avec MMOHuts.