
Arme à une main · Journeyman's Nature Staff · serveur Europe
Ces prix viennent du jeu lui-même : d'autres joueurs les relèvent en consultant l'hôtel des ventes, et ils sont partagés avec la communauté via l'Albion Online Data Project. Actualisés plusieurs fois par jour (la date de chaque prix est indiquée).
| Ville | Vente min | Moy. 7j | Achat maxOrdre d'achat max | Relevé |
|---|---|---|---|---|
| Fort Sterling | — | — | — | — |
| Bridgewatch | 1 866 silversmoins cher | — | 1 021 silversmeilleure offre | il y a 12 h |
| Lymhurst | — | 1 048 silvers | — | — |
| Martlock | — | 1 688 silvers | 754 silvers | il y a 20 h |
| Thetford | — | 925 silvers | — | — |
| Caerleon | 4 393 silvers | — | — | il y a 22 h |
Astuce : faites glisser le tableau vers la gauche pour voir plus de colonnes.
Recette de base (sans enchantement), coût en focus d'artisanat et prix actuel des matières premières dans la ville la moins chère.
| Matière première | Quantité | Prix unitaire (min. 6 villes) | Sous-total |
|---|---|---|---|
| ×16 | 179 silvers | 2 864 silvers | |
| ×8 | 119 silvers | 952 silvers | |
| Coût matières estimé (+ 735 focus d'artisanat) | 3 816 silvers | ||
Acheter directement revient moins cher que fabriquer, d'environ 1 950 silvers (hors bonus de spécialisation et de ville).
Statistiques de base (.0, qualité normale), extraites des fichiers du jeu.
Valeurs brutes de base (.0, qualité normale, hors bonus de spécialisation), extraites des fichiers du jeu.
Les choix possibles à l'équipement (noms officiels du jeu), pas une recommandation : un seul sort actif par emplacement et un seul passif sont actifs en combat à la fois. Cliquez un sort pour sa description.
Emplacement actif Q
Ravivez la force de l'allié ciblé, appliquant une Charge de Rajeunissement. Chaque Charge de Rajeunissement restaure 150 Santé pendant … et augmente la Défense contre les monstres des autres alliés de 5 % (cumulable jusqu'à 3 fois). Si la cible possède déjà 3 Charges de Rajeunissement, toutes les charges sont consommées et vous récupérerez 14 d'Énergie.
Invoquez une Croissance d'Épines d'un rayon de … à la position ciblée qui dure 4 s. Inflige 61 dégâts magiques (contre les joueurs) / 49 dégâts magiques (contre les monstres) toutes les 50 % (les dégâts ne peuvent pas être renvoyés). Chaque fois que la compétence inflige des dégâts, elle applique une Charge d'Épines sur tous les ennemis dans la croissance (cumulable jusqu'à 5 fois). La zone de croissance d'épines ralentit les ennemis de -25 %. La compétence peut être lancée à nouvea en 3 jusqu'à un total de 3 fois. Les Charges d'Épines sont consommées par vos auto attaques et infligent 71 dégâts magiques supplémentaires.
Emplacement actif W
Jetez des graines dans une ligne de … de long dans la direction ciblée, infligeant 110 dégâts magiques. Après 0.7s de délai des ronces sortent du sol, infligeant 329 dégâts magiques. Projette tous les ennemis touchés dans les airs pendant ….
Revitalisez l'allié ciblé, restaurant … de santé et … d'énergie toutes les … en canalisant pendant … (subir des dégâts réduit le temps de canalisation). Toutes les … de canalisation coûtent … d'énergie.
Emplacement actif E
Soignez les blessures d'un maximum de 15 alliés dans un rayon de 11 autour de vous, restaurant de la santé selon le nombre de Charges de Rajeunissement actifs sur eux. Charges : 0 | 1 | 2 | 3 Soins : 217 | 270 | 352 | 461 Tous les ennemis touchés ayant 3 ou plus de Charges d'Épines actives sur eux sont immobilisés pendant 2 s. Inflige 228 dégâts magiques.
Sorts passifs
Tous les 4 sorts lancés, augmente votre incantation de soins de 20 % pendant 3 s.
Toutes les auto-attaques restaurent 3 d'énergie.
Liste extraite des fichiers du jeu, noms et descriptions officiels de la traduction française. Les dégâts affichés sont calculés pour cet objet précis (tier, qualité). Un "…" restant signale une valeur absente des fichiers du jeu, jamais un chiffre inventé.